Grazie a un nuovo video di Did You Know Gaming, possiamo scoprire più dettagli che mai sulla situazione legata a The Wind Waker e, nello specifico, sul sequel che Nintendo decise di abbandonare a causa delle forti reazioni negative dei giocatori.
Durante un celebre intervento alla GDC del 2007, Eiji Aonuma di Nintendo ha raccontato i piani iniziali per realizzare un sequel di The Wind Waker, progetto che venne poi cancellato a causa delle vendite più lente del previsto del titolo per GameCube.
“Ad un certo punto, avevo sentito dire che persino The Wind Waker, che aveva raggiunto il milione di copie vendute, stava rapidamente perdendo slancio e che le cose erano lente anche in Nord America, dove il mercato era molto più sano rispetto al Giappone. Ho chiesto a Nintendo of America quale fosse il motivo. Mi è stato detto che la tecnica del cel-shading dava effettivamente l’impressione che questo Zelda fosse destinato a un pubblico più giovane e che, per questo motivo, aveva allontanato il pubblico degli adolescenti più grandi, che rappresentava il giocatore tipico di Zelda.
(Il sequel di The Wind Waker era previsto con) una presentazione simile, ma c’era il timore che fosse qualcosa in grado di vendere davvero. A quel punto ho deciso che, se non avevamo una soluzione efficace e immediata, l’unica cosa che potevamo fare era offrire al mercato nordamericano, che era più forte, lo Zelda che desiderava.”
Vi siete mai chiesti come sarebbe stato The Wind Waker 2? Fortunatamente abbiamo ulteriori dettagli grazie a Satoru Takizawa, direttore artistico di Twilight Princess, che ha condiviso alcune informazioni nel libro Legend of Zelda: Art & Artifacts.
“L’ambientazione proposta per The Wind Waker 2 non era il mare, ma la terraferma. Il desiderio di rappresentare Toon Link mentre cavalcava un cavallo attraverso le grandi pianure era molto forte; tuttavia, con la sua bassa statura e le braccia e le gambe corte, sarebbe stato difficile farlo apparire bene su un cavallo. Non era possibile creare una versione adulta di Toon Link. E fu proprio in quel periodo che sentimmo che le persone stavano nuovamente aspettando un gioco di Zelda dall’aspetto realistico.”
Nintendo cambiò direzione rispetto a The Wind Waker 2 per realizzare un titolo di Zelda più realistico. Questa decisione arrivò quando Aonuma si rivolse a Shigeru Miyamoto per discutere dell’idea, e Miyamoto gli disse che avrebbe avuto senso solo se fosse stato possibile realizzare qualcosa che non era possibile in Ocarina of Time: Link che combatte contro i nemici mentre è a cavallo.
Aonuma prese chiaramente a cuore quel suggerimento, dato che il combattimento a cavallo divenne una parte importante di ciò che The Wind Waker 2 sarebbe poi diventato: The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Detto questo, vale la pena ricordare che Link in cel-shading ebbe nuovamente il suo momento di gloria, dato che Nintendo tornò a quello stile per creare due capitoli della serie su Nintendo DS: Phantom Hourglass e Spirit Tracks.



