Paramount Skydance ha lanciato Paramount Games Studios, una divisione gaming unificata che riunisce le già esistenti Skydance Interactive e Skydance New Media.
La nuova iniziativa è guidata da Tony Driscoll, che ricoprirà il ruolo di presidente continuando anche come executive vice president of corporate strategy and development.
Variety ha confermato che i progetti di Skydance New Media — Marvel 1943: Rise of Hydra e il titolo Star Wars ancora senza nome — sono ancora in sviluppo, e che un annuncio del primo gioco sotto il nuovo marchio di Paramount Games Studios sarà fatto più tardi oggi durante il Summer Game Fest 2026 Live Kickoff.
“Io ho iniziato la mia carriera presso Walt Disney Imagineering, e una delle lezioni principali che mi sono rimaste è che non esiste relazione fan più potente di quella in cui metti qualcuno dentro un mondo,” ha detto Driscoll in un comunicato stampa. “I videogiochi sono la massima espressione di questo.”
Ha continuato: “Il lancio di questa divisione segna un’evoluzione significativa nel modo in cui pensiamo ai giochi — non come estensione del nostro business, ma come pilastro centrale della nostra strategia di contenuti insieme a film, televisione e streaming. Siamo impegnati a creare giochi eccezionali per ogni tipo di giocatore, dal casual all’AAA, e a costruire esperienze durature attraverso le nostre amate IP Paramount e mondi originali che approfondiscano il coinvolgimento dei fan e guidino la crescita a lungo termine.”
Secondo Driscoll, l’obiettivo è creare grandi giochi e allo stesso tempo costruire piattaforme di franchise e community di fan che alimentino tutto ciò che Paramount Skydance crea.
“Quando fatto bene, i giochi che sviluppiamo sono le fondamenta su cui le community di fan crescono dentro questi mondi,” ha spiegato. “I giochi principali vengono prima; devi guadagnarti la community con qualcosa che valga la pena. Ma il potenziale di queste franchise dipende da quanto profondamente i fan possono partecipare.”
Driscoll è affiancato da un team dirigenziale con grande esperienza nello sviluppo AAA, publishing e leadership, tra cui:
- Dan Prigg (executive vice president, head of games) – esperienza in aziende come Scopely e Unity
- Shawn Kittelsen (senior vice president, head of creative and production) – lavoro su Mortal Kombat 11, Injustice 2, The Walking Dead e Invincible
- Andrea Silvers (marketing e comunicazione) – esperienza in Electronic Arts e EA Sports
- Kara Bilkiss (business development e licensing) – esperienze in Microsoft Gaming, Activision Blizzard King, Sony Pictures e Disney
- Ray Davis (engineering) – contributi a Gears of War, Unreal Engine 4, Xbox, Kinect e HoloLens