Durante un’intervista con RPG Site, Hamaguchi ha parlato dello sviluppo di Final Fantasy VII Revelations per piรน piattaforme contemporaneamente, Nintendo Switch 2 inclusa. Ovviamente, le capacitร delle diverse piattaforme non sono le stesse e questo ha portato alcuni a temere che determinati elementi possano non funzionare correttamente su alcuni sistemi. Hamaguchi si รจ detto deluso nel vedere commenti di questo tipo e ha chiesto ai fan di avere fiducia nel suo team.
“Devo dire che sono davvero fortunato ad avere il team che ho, con ingegneri incredibilmente talentuosi. Voglio perรฒ sottolineare una cosa: spero che i giocatori capiscano che non devono preoccuparsi dell’esperienza multipiattaforma durante lo sviluppo. La struttura del team ci permette di avere una parte del gruppo concentrata esclusivamente sugli elementi di gameplay, lasciando tutto il lavoro di ottimizzazione a un altro team composto da persone altrettanto talentuose. Questa รจ la struttura che abbiamo internamente. Leggiamo sempre i commenti e i fan continuano a dubitare, dicendo cose come: “Oh, no, questo non funzionerร mai su hardware meno potente. ร impossibile!”.
Vedere tutti questi dubbi รจ deludente, perchรฉ, come abbiamo spiegato molte volte in altrettante interviste, abbiamo team separati dedicati al gameplay e un altro team incaricato di ottimizzare tutto. Per favore, abbiate semplicemente fiducia in noi!”
Durante un’intervista con EDGE Magazine, Teruki Endo, Battle Director della serie Final Fantasy VII Remake, ha parlato dell’approccio adottato dal gioco per il sistema di combattimento. Mentre l’originale Final Fantasy VII era basato sui combattimenti a turni, la serie Final Fantasy VII Remake ha cercato di combinare elementi dei combattimenti a turni e in tempo reale per creare qualcosa di unico. Secondo Endo, ha trascorso tutto il suo lavoro sulla trilogia Remake cercando di trovare il giusto equilibrio tra i due approcci.
“Nel corso di tutti e tre i titoli abbiamo perfezionato ripetutamente questo equilibrio [tra combattimenti a turni e in tempo reale] attraverso tentativi ed errori. La parte difficile รจ che non ho ancora deciso quale sia la risposta definitiva e corretta per me. Penso che [questo] possa essere uno dei motivi per cui sono riuscito a continuare a lavorare a questi giochi per tutti e tre gli episodi senza stancarmi.”
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