Mentre manca ancora un poโ al lancio, il director della serie Naoki Hamaguchi ha iniziato a parlare del gioco in anticipo, condividendo alcune informazioni interessanti per ingannare lโattesa.
Durante unโintervista con Eurogamer, Hamaguchi ha fornito diversi dettagli e curiositร sul capitolo conclusivo della trilogia. Poichรฉ sono stati affrontati molti argomenti, lโintervista รจ stata riassunta nei seguenti punti.
- Nel trailer di annuncio di Final Fantasy VII Revelation, Vincent รจ lโunico personaggio che indossa il paracadute in modo diverso dagli altri.
- Hamaguchi ha spiegato che questa scelta รจ stata fatta da altri membri del team di sviluppo.
- Il director ha detto che il team spesso propone idee e segue una propria direzione per piccoli dettagli legati ai personaggi.
- Un altro esempio รจ Red XIII che cavalca il Chocobo in Final Fantasy VII Rebirth.
- Hamaguchi ha sottolineato che per il team รจ importante rispettare i personaggi, dando vita a momenti come quelli appena citati.
- Lโacronimo โFITSโ significa โFunction Integrated Tactical Suitwearโ.
- Hamaguchi riteneva il sistema di combattimento di Rebirth โperfettoโ e non voleva che diventasse โripetitivoโ in Revelation, motivo per cui รจ stato creato FITS.
- Il sistema FITS รจ stato discusso a lungo con il combat director Teruki Endo fin dalle prime fasi dello sviluppo.
- Hamaguchi riconosce lโesistenza della โstanchezza da open worldโ provata da alcuni giocatori.
- Secondo Hamaguchi รจ importante fornire una guida adeguata ai giocatori nei giochi open world, e questo aspetto sarร presente in Revelation.
- Lโaeronave Highwind permetterร una libertร totale nellโopen world, consentendo ai giocatori di saltare dal ponte e usare il paracadute per raggiungere qualsiasi punto della mappa senza interruzioni.
- La discesa dalla Highwind nasconderร i caricamenti.
- Il viaggio rapido tramite Highwind sarร diviso in due fasi: la prima consiste nel salto dallโaeronave e nellโapertura del paracadute, mentre la seconda permette di scegliere il punto di atterraggio.
- Nella prima fase saranno visibili indicatori sul terreno che mostreranno obiettivi principali, minigiochi e altri punti dโinteresse.
- Una volta avvicinatisi al terreno, questi indicatori scompariranno.
- Il mondo di Revelation sarร โancora piรน grande rispetto a quello di Rebirthโ.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:


