Monolith Soft, software house che ha collaborato o creato giochi come le serie Xenosaga, Xenoblade Chronicles, Baten Kaitos, Splatoon, ha aperto un nuovo sito dedicato alla loro collaborazione con Nintendo per produrre capolavori della saga di The Legend of Zelda.
È stata acquisita nel 2007 da Nintendo, e per Zelda ha creato, insieme a Nintendo EAD, 4 capitoli: Skyward Sword (Wii), A Link Between Worlds (3DS), Breath of the Wild (WiiU, Swich) e Tears of the Kingdom (Switch).
I loro lavori più recenti sono stati stati Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition su Switch e Mario Kart World su Switch 2.
In una serie di tre interviste, il team offre nuove informazioni da 3 sviluppatori che hanno contribuito a dare vita a Tears of the Kingdom. Qui sotto puoi vedere un riassunto dei dettagli e delle curiosità dietro le quinte condivisi dagli sviluppatori durante la creazione dell’ultima avventura principale di Link, partendo dalla prima, riservata al design dei personaggi e alla modellazione.
- Nelle prime fasi di sviluppo, Monolith Soft riceveva spesso feedback sulle proprie idee dal capo del design di Nintendo.
- Il design degli Obbroblin è stato ideato circa due settimane dopo l’arrivo del designer sul progetto.
- Gli Obbroblin sono stati creati partendo dalla parola chiave “caverna”.
- Monolith Soft ha collaborato strettamente con Nintendo per decidere quali modelli creare e come rappresentare al meglio i personaggi.
- L’obiettivo del design di Ganondorf era creare un aspetto forte, malvagio, misterioso e affascinante.
- La definizione dei muscoli di Ganondorf e le ombre sul suo volto sono state perfezionate fino alla fine dello sviluppo.
- Monolith Soft ha fatto attenzione a come i personaggi si integrassero con lo sfondo e ha considerato la scala quando erano osservati da dietro Link.
- Durante il lavoro al progetto, Monolith Soft è diventata molto più consapevole della necessità di trasmettere correttamente le informazioni essenziali per il gameplay.
- Il Golem Soldato ha un design distintivo con grandi occhi inquietanti, corna e denti, in modo che fosse immediatamente riconoscibile come nemico.
- Gli occhi del Golem Soldato indicano la direzione dello sguardo, le corna indicano i materiali ottenibili quando viene sconfitto, e i denti danno un’impressione di forte presenza.
- Monolith Soft ha avviato un sistema di produzione per gestire il sistema di creazione e combinazione delle armi di Tears of the Kingdom.
- Il sistema di combinazione delle armi offre oltre 120.000 possibili risultati.
- Nintendo ha condiviso dettagli con Monolith Soft su come fare in modo che tutte le combinazioni funzionassero come previsto.
- Monolith Soft ha consultato Nintendo sull’usabilità degli strumenti e sui punti per migliorare l’efficienza.
- Monolith Soft ha organizzato e documentato informazioni come le regole su come i materiali si attaccano alle armi, poi ha collaborato con Nintendo per garantire la produzione di dati corretti in massa.
- Monolith Soft tiene una riunione settimanale in cui tutto lo studio si incontra per mantenere tutti allineati su ciò che sta accadendo.
- Monolith Soft ha dichiarato che il loro obiettivo era creare un gioco piacevole per i giocatori.
Monolith Soft ha anche condiviso un messaggio sul loro coinvolgimento futuro nella serie The Legend of Zelda e su cosa si impegneranno a fare per i fan: “In futuro, come membri del team che crea il mondo di The Legend of Zelda insieme a Nintendo, continueremo a sviluppare giochi che perseguono ancora più nuove sorprese ed emozioni.”
Riguardo a questo, alcuni leak di cui abbiamo parlato in un recente articolo, menzionavano un possibile remake di Ocarina of Time. Potrebbe trattarsi di un’anteprima da parte della software house di un loro progetto che verrà annunciato a breve? In ogni caso, ci aspettiamo grandi cose da questo team, che da sempre ci regala autentici capolavori.



