Famitsu ha pubblicato questa settimana una nuova intervista con la leggenda Nintendo Shigeru Miyamoto, e uno degli argomenti è stato riguardo i giocatori arcade.
Shigeru Miyamoto ha spiegato che inizialmente pensava che i giocatori arcade non avrebbero dato il massimo in un gioco per farlo finire più velocemente, considerando il costo necessario per ogni partita. Tuttavia, i picchiaduro gli fecero cambiare opinione.
“Pensavo che il Famicom, pur essendo un giocattolo, stesse diventando qualcosa che non era più soltanto un giocattolo. Se fosse stato possibile convertire i titoli arcade praticamente senza compromessi, allora avrei sentito che aveva già superato il concetto di semplice giocattolo. Per questo ero molto attento ai PC.
All’epoca c’era Donkey Kong come gioco arcade per un singolo giocatore e Mario Bros. come gioco che due persone potevano giocare insieme. Con Donkey Kong, le persone si allenavano e miglioravano le proprie abilità perché potevano continuare a giocare a lungo.
Ma quando si giocava a Mario Bros. in modalità competitiva con due giocatori, la partita finiva molto rapidamente anche se avevi inserito una moneta solo per giocare. Avevo questa sensazione: ‘Le persone non si impegneranno al massimo solo per far finire il gioco più velocemente’.
Pensavo quindi che i giocatori avrebbero apprezzato la possibilità di giocare quanto volevano sul Famicom.
Naturalmente, quell’idea — cioè che ‘le persone non cercheranno di impegnarsi al massimo per far finire rapidamente il gioco’ — venne completamente smentita dal grande successo di giochi di combattimento come Street Fighter II.”



