Lโex dirigente di SEGA Mike Fischer, che lavorรฒ presso lโazienda durante il suo periodo dโoro ed era presente quando venne proposta la creazione di un โMario killerโ, ha criticato duramente Yuji Naka in una nuova intervista.
Fischer sostiene che Naka si sia preso il merito della creazione di Sonic the Hedgehog. Ha dichiarato che, mentre Naka era il programmatore, Naoto ลshima fu responsabile della creazione del personaggio di Sonic e Hirokazu Yasuhara ebbe un ruolo fondamentale nel game design.
Parlando di Yuji Naka, Fischer ha detto apertamente:
โร letteralmente la persona piรน miserabile con cui abbia mai lavorato nei videogiochi o in qualsiasi altro settore della mia vita, semplicemente un essere umano orribile, e puoi citarmi su questo. Come sapete, ora รจ anche un criminale condannato.โ
Si tratta di unโintervista molto approfondita e Fischer ha parlato di diversi argomenti.
Fischer brevemente su SEGA:
โSรฌ, ero lรฌ per tutto. Ero presente alla nascita di Sonic the Hedgehog e quando uscรฌ il memo in cui veniva detto a ogni dipendente: โVogliamo creare una nuova mascotte ammazza-Mario. Vogliamo che tutti propongano unโidea.โ Ho visto scegliere i vincitori. Ho visto Yuji Naka prendersi il merito e sรฌ, ero molto coinvolto. Il Mega Drive era giร stato rilasciato in America quando entrai in azienda, ma il Game Gear non era ancora uscito. Ero lรฌ fin dallโinizio, traducendo i documenti di riparazione per i team di assistenza. Ho dato io il nome al cavo Gear-to-Gear; quello รจ stato il mio contributo! Sรฌ, ero presente per tutto ciรฒ che riguardava il Game Gear.โ
Su Yuji Naka come persona:
โAvrei dovuto farlo. ร letteralmente la persona piรน miserabile con cui abbia mai lavorato nei videogiochi o in qualsiasi altro settore della mia vita, semplicemente un essere umano orribile, e puoi citarmi su questo. Come sapete, ora รจ anche un criminale condannato.โ
Su Yuji Naka che si prende il merito di Sonic:
โPer me il punto fu vedere Naka salire su un palco per ricevere un premio alla carriera per aver creato Sonic the Hedgehog. Lโho visto fare unโintervista in cui parlava del motivo per cui decise di rendere Sonic blu e, come sapete, non era responsabile di nulla di tutto ciรฒ. Era tutto opera di Naoto ลshima, e ลshima-san รจ una delle persone piรน meravigliose e gentili che possiate incontrare. Lโunico motivo per cui accettai di parlare con lโautore di Console Wars era perchรฉ volevo ristabilire la veritร , e sono davvero orgoglioso che ora sia stato messo agli atti. Erano in tre, giusto? Cโera ลshima, il creatore del personaggioโฆโ
Una storia positiva su Naka:
โDirรฒ che una delle poche storie positive che ho sentito su Naka riguarda il fatto che venne a sapere dellโesistenza di un gruppo di pirati in Cina che prendeva i suoi giochi Dreamcast e ne realizzava versioni bootleg per PlayStation. Cosรฌ comprรฒ la loro azienda e li assunse per occuparsi del lavoro di porting.โ
Quando Yuji Naka venne informato da SEGA of America che volevano giochi piรน maturi:
โNaka impazzรฌ completamente contro di me, urlandomi contro e dicendo che volevo realizzare giochi porno. Letteralmente, non avevo mai visto qualcuno schiumare dalla bocca, ma aveva davvero della saliva schiumosa agli angoli della bocca. โQuanti giochi hai fatto? Quanti successi hai realizzato? Chi sei tu per venire qui a dirci cosa fare?โ E io rispondevo: โAmico, sono qui solo per dirvi dove sta andando il mercato. Queste sono le tendenze negli Stati Uniti. Cโรจ una divergenza tra i giochi che realizziamo e ciรฒ che il mercato vuole.โ E non mi sbagliavo.โ
Durante lโintervista ha parlato anche del gioco cult GameCube Billy Hatcher and the Giant Egg.
Fischer ha rivelato che inizialmente il titolo sarebbe dovuto essere semplicemente โGiant Eggโ, prima che il team decidesse di cambiarlo in Billy Hatcher and the Giant Egg.
โSรฌ, ricordo di aver guardato il gioco. Lui voleva chiamarlo Giant Eggs e noi dicevamo: โBeh, โlay a big eggโ negli Stati Uniti significa fallire clamorosamente.โโ
โSe guardi indietro, le uova avevano un ruolo piuttosto strano in molti contenuti di Naka-san. Era tipo: โDa dove arriva questa ossessione per le uova?โ Comunque, uno dei ragazzi del mio team disse: โChiamiamolo Billy Hatcherโ perchรฉ รจ un gioco sulla schiusa con un personaggio carino. Il protagonista principale รจ il ragazzo, non lโuovo. Ovviamente Naka-san odiรฒ il nome. Lo chiamammo Billy Hatcher and the Giant Egg, che continuava a odiare. A un certo punto โ e giuro che non mi sto inventando questa storia, ho due testimoni โ visitรฒ gli Stati Uniti. A volte traducevo io, altre volte traducevano altre persone. Disse: โBeh, conosco un altro nome per un ragazzo con un costume da gallo. Un altro nome per gallo รจ cock. Possiamo chiamare il gioco Giant Cock in —inglese?โโ
Fischer ha parlato anche di Blinx: The Time Sweeper.
โLui [Yuji Naka] cercava in maniera cosรฌ tossica di riscrivere la storia. Sapete che ลshima-san lavorรฒ a Blinx the Cat. Quando ci fu la presentazione di Xbox One, lui era presente e Naka-san fu invitato ma si rifiutรฒ di sedersi nella stessa fila di ลshima-san perchรฉ lo accusava di cercare di rubargli il merito.โ
โLa cosa di SEGA รจ che diede a donne di talento come Emiko e Kodama-san lโopportunitร di essere leader creativi. Diedero a uno strambo straniero come me la possibilitร di crescere davvero nellโorganizzazione. In molti aspetti erano molto poco giapponesi e non tradizionali, e penso che non ricevano abbastanza credito per questo.โ
โNon sapevo che Kodama-san avesse avuto un ruolo in Sonic. Lโho sempre associata a Phantasy Star, che ha giร unโereditร incredibile di suo. Cosa fece in Sonic?โ



