Mega Raichu X e Mega Raichu Y sono ufficialmente disponibili in Pokémon Champions, insieme al lancio della versione mobile del gioco. Tradizionalmente, Pikachu e Raichu non sono mai stati particolarmente forti nel gioco competitivo: Raichu è veloce, ma le sue statistiche offensive non sono eccellenti e quelle difensive sono piuttosto basse. Questo però è cambiato con Mega Raichu X e Mega Raichu Y, che ricoprono invece ruoli diversi.
Entrambe le forme saranno forti, sia nelle lotte singole che in doppio, o in entrambe le modalità. Oggi quindi analizziamo i punti di forza, le debolezze e alcune possibili idee di moveset per ciascuna forma.

Mega Raichu X
Mega Raichu X è un attaccante fisico che può impostare il Campo Elettrico grazie alla sua abilità appena confermata, Electric Surge. Electric Surge aumenta la potenza di tutte le mosse di tipo Elettro usate da Pokémon a terra e impedisce a qualsiasi Pokémon sul campo di essere addormentato. Questo significa che Mega Raichu X potrà utilizzare Volt Tackle estremamente potenti, combinati con la sua solida statistica base di 135 in Attacco.
Il resto dei potenziamenti di Mega Raichu X riguarda le difese: entrambe aumentano a 95. Tuttavia, il suo HP base resta 60, il che significa che non reggerà particolarmente bene i colpi nemmeno con le difese aumentate. Inoltre, Volt Tackle, la sua mossa fisica di tipo Elettro più forte, infligge danni da contraccolpo. Con un valore di PS così basso, probabilmente riuscirà a usare Volt Tackle solo una o due volte prima di andare KO a causa del recoil.
La buona notizia è che Mega Raichu X dispone comunque di un numero sorprendentemente alto di mosse fisiche utili. Può imparare Fake Out, il che probabilmente lo rende la migliore delle due megaevoluzioni di Raichu in doppio. Ha inoltre accesso a Drain Punch, Knock Off, Trailblaze, Upper Hand e Play Rough. Quest’ultima è particolarmente importante perché gli permette di infliggere danni significativi a Garchomp. È anche più veloce di Garchomp, a meno che quest’ultimo non abbia una Choice Scarf. Drain Punch è una minaccia per Kingambit, anche se molti esemplari usano una Chople Berry per ridurre i danni delle mosse di tipo Lotta.
Per quanto riguarda le opzioni di utilità, Raichu ha accesso a Thunder Wave, Substitute, Reflect, Light Screen, Helping Hand, Encore e Agility. Probabilmente non userà molte di queste mosse, ma Helping Hand apre comunque alcune opportunità aggiuntive in doppio. Fake Out, Volt Tackle, Protect e una seconda mossa offensiva come Drain Punch o Play Rough potrebbero funzionare bene in doppio. In singolo, Mega Raichu X probabilmente farà più fatica.
È vero che Volt Tackle potenziata da Electric Terrain è teoricamente molto forte anche in questo formato, ma Raichu può usarla solo una o due volte prima di andare KO a causa del danno da contraccolpo.
Detto questo, non è obbligato a usare attacchi fisici. Il suo Attacco Speciale è un modesto base 90, ma ha accesso a Rising Voltage, che diventa estremamente potente in Electric Terrain. Anche con un Attacco Speciale non eccezionale, Rising Voltage di Mega Raichu X farà comunque moltissimi danni senza causare recoil. Un set misto con Rising Voltage, Drain Punch, Play Rough e Volt Switch potrebbe funzionare nei match in singolo.
In generale, Mega Raichu X è più resistente e sfrutta meglio Fake Out, quindi sarà quasi certamente migliore in doppio. In singolo, invece, risulta un po’ più sottotono: Rising Voltage potenziata dal terreno elettrico colpisce forte, ma le altre mosse speciali sono molto deboli per una Megaevoluzione. Rimane comunque una forma con buon potenziale, e quando Pokémon Champions arriverà il 17 giugno, sarà l’unico Pokémon del gioco in grado di impostare il terreno.
Mega Raichu Y
Mega Raichu Y, invece, sembra una potenza assoluta nel formato singolo. Con uno straordinario base 160 in Attacco Speciale e un ottimo base 130 in Velocità, può lanciare attacchi estremamente forti e superare in velocità gran parte del metagame. Il suo vero vantaggio, però, è l’abilità. No Guard fa sì che tutte le sue mosse colpiscano sempre con precisione al 100%, il che significa che non si userà Thunderbolt su di lui. Al suo posto, Zap Cannon – che normalmente ha 50% di precisione – diventa perfettamente accurata. La sua potenza base 120 garantisce la paralisi del bersaglio e non ha altri svantaggi. Tecnicamente, questo rende anche Thunder al 100% di precisione, ma è più debole di Zap Cannon e non garantisce la paralisi.
Contro i tipi Terra, Raichu ha accesso a Surf, che comunque farà parecchi danni grazie al suo alto Attacco Speciale. Altre mosse speciali che può usare includono Draining Kiss, Grass Knot e Volt Switch. Ha anche Nasty Plot per aumentare l’Attacco Speciale, Encore per intrappolare gli avversari costringendoli a ripetere la stessa mossa, Fake Out per danni residui e Sweet Kiss? Nel caso si voglia una mossa di confusione con precisione al 100%.
Se Mega Raichu Y riesce a piazzare anche solo un Nasty Plot, è in grado di mettere KO quasi tutto ciò che ha davanti.
Purtroppo, Mega Raichu Y non riceve alcun potenziamento alle difese, mantenendo un pessimo base 60 HP e un altrettanto pessimo base 55 in Difesa. Questo significa che anche un Garchomp con Choice Scarf può sicuramente muoversi per primo e mandarlo KO con Earthquake, per esempio. Aqua Jet non potenziata di Azumarill toglie più della metà della vita a Mega Raichu Y, mentre Sucker Punch di Kingambit ha alte probabilità di metterlo KO direttamente se ha Black Glasses come strumento. In teoria si potrebbe usare Upper Hand per intercettare Sucker Punch di Kingambit, ma infligge al massimo il 56% dei PS e anche meno se l’avversario ha una Chople Berry. Inoltre, se si sbaglia previsione, Mega Raichu Y va comunque KO. È estremamente vulnerabile alle mosse prioritarie, quindi ha bisogno di grande supporto di squadra.
In doppio, Mega Raichu Y farà ancora più fatica rispetto a Mega Raichu X. Un solo Fake Out da un avversario può già togliere almeno un quarto della sua vita, e se entrambi gli avversari lo attaccano, difficilmente sopravvive. Ha comunque Fake Out anche lui, il che gli dà una minima utilità in doppio, ma in generale bisogna giocarlo con molta cautela.
La sua abilità No Guard significa anche che le mosse degli avversari saranno sempre precise al 100%. Quindi se l’avversario ha Fissure, è garantito che lo colpirà. Significa anche che non può beneficiare di eventuali miss su Rock Slide, Focus Blast o altre mosse con precisione incerta: se lo colpiscono, lo colpiscono sempre.
In generale, Mega Raichu X sembra più forte in doppio, mentre Mega Raichu Y sembra più forte in singolo. Sarà sicuramente fastidioso vedere Raichu nella schermata di selezione del team senza sapere quale forma stia usando l’avversario. Entrambe però sono deboli alle mosse prioritarie potenti, quindi quello è un buon modo per gestirle entrambe.



