Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei saranno i primi titoli a usare la nuova tecnologia Quick Spectral Super Resolution (QSSR)
Fin dal lancio di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) su PS5 Pro, giocatori e sviluppatori hanno chiesto se fosse possibile adottare miglioramenti della qualità dell’immagine simili anche sulla console PS5. PSSR analizza le immagini di gioco pixel per pixel e utilizza l’AI per migliorare i dettagli e la stabilità rispetto agli approcci tradizionali; fino a ora, i requisiti computazionali di questa tecnologia rendevano impossibile portare questa esperienza su PS5.
Oggi, siamo felici di annunciare Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nuovo livello di prestazioni per l’upscaling con AI. Nata da Project Ametist, la nostra partnership di grafica AI con AMD, questa nuova e rapida evoluzione di PSSR si basa su due innovazioni chiave:
- Un’architettura di rete neurale ottimizzata
- Un’implementazione perfezionata a mano che massimizza le prestazioni di PS5
Con questa nuova tecnologia, possiamo portare i vantaggi dell’upscaling guidato da AI su PS5. Anche se PSSR rimane lo standard di riferimento su PS5 Pro, QSSR offre alcuni notevoli miglioramenti sia al dettaglio che alla stabilità delle immagini su PS5.
I primi titoli a usare questa nuova tecnologia innovativa sono Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Le patch per entrambi i giochi, rilasciate oggi, offriranno QSSR come opzione grafica aggiuntiva disponibile su PS5.
Ecco le opinioni di Insomniac Games e Sucker Punch Productions sui vantaggi di questa nuova tecnologia:
“Il nostro team di Insomniac si impegna a fare in modo che ciascuno dei nostri giochi valorizzi la potenza dell’hardware PlayStation e siamo entusiasti che Marvel’s Wolverine sia uno dei primi titoli a portare ai giocatori la nuova tecnologia QSSR.
QSSR aggiunge maggiore chiarezza e stabilità a livello di pixel ai nostri ambienti, facendo risaltare dettagli aggiuntivi in mezzo alle strade trafficate di Madripoor, agli stretti vicoli di Shinjuku e in tanti altri ambienti del percorso epico di Logan. È il compagno perfetto per il lancio di Marvel’s Wolverine e offre ai nostri giocatori su PS5 un assaggio dell’esperienza con PS5 Pro.
Personalmente, sono felice che i team di tecnici PlayStation continuino a migliorare costantemente la piattaforma PS5 e sono emozionato che altri titoli utilizzino la tecnologia QSSR in futuro!”
–Mike Fitzgerald, Head of Technology / Insomniac Games
“In Sucker Punch, siamo entusiasti di offrire la tecnologia QSSR ai gamer di Ghost of Yōtei, affinché possano vivere di persona il mondo che abbiamo creato con un livello di nitidezza e dettaglio superiore. QSSR si distingue per la sua capacità di esaltare anche i dettagli più impercettibili dei nostri personaggi e ambienti, raggiungendo un livello di stabilità temporale che fino a ora non era stato possibile ottenere sulla console PS5. Da tempo desideravamo che tutti i gamer di PS5 potessero godere della straordinaria qualità delle immagini che PSSR offre in PS5 Pro, e la tecnologia QSSR rappresenta un importante passo avanti verso questo obiettivo!”
– Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer / Sucker Punch Productions
La tecnologia QSSR sarà accessibile a tutti gli sviluppatori PlayStation e non vediamo l’ora di vedere questi miglioramenti anche in tanti altri titoli in futuro!



