Questa settimana, LEVEL-5 ha condiviso una buona quantità di novità sui progetti in arrivo, tra cui il nuovo gioco del professor Layton. Purtroppo, l’entusiasmo è stato smorzato dall’uso palese dell’IA da parte della compagnia nei suoi progetti, più recentemente in vari momenti del suo Level-5 Vision 2026 II Showcase. I fan più espliciti hanno fatto sapere di non essere contenti di questa direzione, ma il CEO di LEVEL-5 Akihiro Hino non sembra intenzionato a cambiare le cose.
Hino ha condiviso oggi un messaggio su Twitter in risposta diretta a coloro che erano contrari all’uso dell’IA, in particolare durante il Level-5 Vision 2026 II Showcase.
【Sull’uso dell’IA — LEVEL-5 VISION 2026 II】
Questa volta abbiamo utilizzato l’IA per alcune delle immagini mostrate durante l’evento e sembra che questo abbia suscitato preoccupazioni anche riguardo ai contenuti dei nostri giochi, quindi vorrei fornire alcune spiegazioni. Semplicemente, dato che volevamo rendere la presentazione più spettacolare, abbiamo inserito alcune elaborazioni sperimentali che utilizzavano le più recenti tecnologie di IA. Mi scuso profondamente con coloro che si sono sentiti a disagio per questa scelta.
Detto questo, nella nostra compagnia, tutti gli elementi che riguardano il fascino e l’individualità dei giochi che vengono pubblicati, come la sceneggiatura, il design dei personaggi e le impostazioni di base, vengono creati interamente da esseri umani. L’obiettivo dell’efficientamento tramite IA riguarda principalmente i processi di digitalizzazione dei contenuti creativi realizzati dagli esseri umani, come la conversione accurata dei disegni originali in poligoni. Potete stare tranquilli: nei giochi che vengono pubblicati non vengono inseriti semplicemente dati generati dall’IA.
Al contrario, il tempo che si è liberato grazie all’efficientamento tramite IA permette ai nostri creatori di dedicare più tempo all’essenza del processo creativo e ritengo che i prodotti finiti abbiano raggiunto un livello di qualità che possa soddisfarvi ancora più di prima. In definitiva, stiamo sperimentando e lavorando duramente sulla base di un piano che punta a ridurre gli attuali cinque anni necessari per sviluppare un titolo di grandi dimensioni a soli due anni.
Tuttavia, questa volta è innegabile che abbiamo fatto ampio uso dell’IA perché volevamo realizzare una presentazione spettacolare e facilmente comprensibile. Faremo tesoro di questa esperienza e la useremo per migliorare in futuro, quindi vi invito ad attendere con interesse la prossima presentazione di LEVEL-5.



