Secondo Berkay Dursun, uno sviluppatore che ha lavorato alla tecnologia per la gestione delle folle presso IO Interactive per 007: First Light, la tecnologia degli NPC di Grand Theft Auto VI sarebbe avanti di almeno 10 anni rispetto al resto dell’industria videoludica.
Dursun afferma che Rockstar starebbe simulando singoli personaggi su una scala che IO Interactive non sarebbe riuscita nemmeno lontanamente a raggiungere, nonostante i propri avanzati sistemi per la gestione delle folle. Secondo lui, la tecnologia alla base delle enormi folle di NPC di Grand Theft Auto VI sarebbe su un altro livello rispetto a quella degli altri giochi.
Grand Theft Auto VI dovrebbe inoltre includere oltre 600.000 animazioni uniche per gli NPC, circa 10 volte in più rispetto a Grand Theft Auto V.
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