La stragrande maggioranza dei giochi per PS2 era composta da titoli in 3D poligonale, ma Disgaea: Hour of Darkness rimase fedele alle sue radici in 2D. Secondo un’intervista di Dengeki Online con Sohei Niikawa, creatore e produttore di Disgaea, la scelta fu dettata più dalla necessità che dal desiderio.
“Era una strategia di sopravvivenza dei deboli. Quando vidi Final Fantasy VII per PlayStation, pensai: ‘La nostra azienda non deve assolutamente seguire questa strada’. Se, con risorse così limitate, avessimo cercato di imitarlo senza pensarci, avremmo subito danni enormi. Quando vidi i fan americani ridere delle nostre gag parodistiche giapponesi, mi convinsi che tutti gli otaku del mondo sono compagni, e che dovevamo fidarci di ciò che noi riteniamo divertente e semplicemente realizzarlo.”



