Il direttore di gioco Konrad Tomaszkiewicz ha dichiarato che Rebel Wolves non ha ancora deciso se riproporre la meccanica e che non la inserirà a forza in un altro gioco se non dovesse adattarsi alla storia.
“Non abbiamo deciso, a essere onesti. Ci giocheremo.”
In Dawnwalker, i giocatori hanno 30 giorni e 30 notti per salvare la propria famiglia, mentre le missioni e determinate azioni fanno avanzare il tempo.
La meccanica ha diviso i giocatori, ma Tomaszkiewicz ha spiegato che il team l’ha bilanciata in modo da permettere comunque di completare circa l’80% dei contenuti in una singola partita.
Secondo lui, i giocatori stanno iniziando a rendersi conto di avere più tempo di quanto si aspettassero:
“Pensano di avere più tempo di quello di cui hanno effettivamente bisogno e di poter fare più cose di quanto credessero.”
Per i giochi futuri, Rebel Wolves sta esplorando “altre idee folli” per rendere gli RPG diversi dal solito.
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