The Hundred Line: Last Defense Academy è la prima IP completamente originale e di proprietà di Too Kyo Games, ed è stata guidata dal creatore di Danganronpa Kazutaka Kodaka. Il progetto ha messo in gioco il futuro dello studio, il tutto per realizzare un gioco dal volume senza precedenti, con un totale di 100 finali diversi e uno scenario che supera i 6.000.000 di caratteri giapponesi. Fortunatamente, The Hundred Line si è rivelato un successo, garantendo non solo l’arrivo di ulteriori contenuti per il gioco, ma anche numerose opportunità per il merchandising.
The Hundred Line: Last Defense Academy è già un gioco estremamente particolare, e questo approccio originale è presente anche nel sistema di combattimento. In un’intervista con Automaton-Media, il battle director di The Hundred Line: Last Defense Academy, Akihiro Togawa, ha rivelato che il sistema di combattimento del titolo ha iniziato a prendere davvero forma quando ha cercato di creare qualcosa che fosse “l’esatto opposto di Fire Emblem”.
“In sostanza, The Hundred Line è un gioco incentrato sulla protezione della Last Defense Academy a qualsiasi costo. Se si cerca “死守” in un dizionario, il termine significa “difendere qualcosa con la determinazione a morire”. Tuttavia, The Hundred Line presenta una situazione in cui i personaggi combattono con la determinazione a morire, ma anche quando muoiono davvero, vengono semplicemente resuscitati nell’infermeria. Quindi, invece di combattere con la determinazione a morire, sono costretti a continuare a difendere l’accademia anche dopo la morte. Ho pensato che fosse questo il vero fascino del gioco.
Quando ho capito che si trattava di un gioco in cui, anche se un personaggio muore, viene comunque costretto a proteggere la scuola, ho pensato improvvisamente: “Questo è l’esatto opposto di Fire Emblem.” …In Fire Emblem, quando i personaggi muoiono vengono persi per il resto del gioco, quindi l’obiettivo è fare del proprio meglio per mantenerli in vita.
Quando ho riflettuto sul fatto che The Hundred Line, al contrario, è un gioco in cui bisogna continuare a proteggere l’accademia anche a costo della morte dei personaggi, mi è venuta immediatamente l’idea di un sistema di combattimento opposto a quello di Fire Emblem, trattando sostanzialmente le vite dei personaggi come strumenti sacrificabili. Pensando che rendere i personaggi sacrificabili ci avrebbe permesso di massimizzare l’impatto della storia, ho proposto il concetto al team.”
In un altro estratto dell’intervista, il battle director di The Hundred Line: Last Defense Academy, Akihiro Togawa, rivela quanto Fire Emblem lo abbia influenzato durante l’infanzia.
“Ero alle scuole medie quando è uscita la trilogia di Fire Emblem per Game Boy Advance. Mi ha lasciato un’impressione enorme e mi ha aiutato a liberarmi dei miei pregiudizi sul genere. Se non avessi giocato a quei giochi, penso che forse non avrei nemmeno preso in considerazione l’idea di avvicinarmi agli SRPG.”
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