Parlando con The Game Business, Ball afferma che l’aumento dei costi di sviluppo, unito al rincaro dei prezzi dell’hardware (a causa della cosiddetta “crisi della RAM” legata all’IA), ha creato un problema serio per le aziende videoludiche, e sembra ritenere che la pubblicità nei giochi — se implementata con moderazione — possa contribuire a risolverlo.
“Esiste un problema su due fronti. I costi di sviluppo sono aumentati troppo, e allo stesso tempo tutti si sentono a disagio per l’aumento dei prezzi dell’hardware, del software o delle microtransazioni. È una sfida. Non è positivo se questa è l’unica opzione. Credo che la prova migliore venga dal settore dello streaming televisivo. Negli Stati Uniti, per anni e anni, oltre il 100% delle nuove iscrizioni nette è stato sul piano con pubblicità. Questo non ha escluso nessuno dalle esperienze senza pubblicità. Quei prodotti esistono ancora. Sono ancora popolari. La questione non è ‘Possiamo inserire pubblicità ovunque?’. La questione è: ‘Ci sono opportunità che permettono a chi non può permetterselo, o non proverebbe altrimenti, di entrare nelle nostre proprietà e nei nostri franchise?’”