SEGA ha recentemente annunciato Sonic Pico Park, una nuova reinterpretazione indipendente della storica serie Sonic, sviluppata da Tecopark e ispirata al loro gioco di successo Pico Park.
Parlando con GamesRadar, il capo di Sonic Team Takashi Iizuka ha elogiato la scena indie, sottolineando quanto sia difficile per i giochi AAA rientrare dei costi di sviluppo a causa dei grandi budget e della forte concorrenza del settore. Ha dichiarato: “È un enorme investimento in termini di personale e risorse, e una volta investito tutto quel tempo ed energia in un progetto, è necessario vendere molte copie per poter sopravvivere nell’industria.”
Ha aggiunto che gli sviluppatori indipendenti possono realizzare rapidamente un’idea e passare al progetto successivo, mentre i grandi publisher e sviluppatori come SEGA hanno cicli di sviluppo molto più lunghi, il che li obbliga a recuperare rapidamente i costi una volta completato un progetto. Secondo Iizuka, SEGA potrebbe “imparare dalla scena indie” e ha definito “molto stimolante lavorare con sviluppatori indipendenti, perché si percepisce quell’energia da team più piccolo e la rapidità nel trasformare un’idea in esperienza di gioco”.



