I modder sono riusciti a far funzionare il Neural Rendering sperimentale di NVIDIA DLSS 5 poche ore dopo la scoperta della relativa DLL. Il team RenoDX ha fatto funzionare la tecnologia in Control, dove può applicare il Neural Rendering ai modelli dei personaggi con sette diversi stili visivi.
L’implementazione è ancora molto sperimentale: l’HDR presenta attualmente dei problemi e i test in 4K su una RTX 5070 Ti hanno comportato una perdita di prestazioni di quasi il 50%.
Nuovo sguardo al DLSS 5 con i file trapelati in giochi come Silent Hill, Wuchang e The Last of Us
Clair Obscur: Expedition 33 è stato testato utilizzando la versione trapelata di DLSS 5.
La versione trapelata di DLSS 5 è già stata fatta funzionare sulle GPU RTX serie 40 e ora qualcuno è riuscito a eseguirla anche su una scheda RTX serie 30, arrivando però a soli 4 FPS. I modder hanno modificato il file di DLSS 5 per aggirare la limitazione che ne impedisce l’utilizzo sulle GPU RTX serie 50. La tecnologia è stata testata su RTX 4090 e RTX 4080, mentre un utente ha ora mostrato DLSS 5 in esecuzione su una RTX 3080. La RTX 4090 perde circa il 39% delle prestazioni con DLSS 5 attivato, mentre il test sulla RTX serie 30 raggiunge appena 4 FPS.
Linus di Linus Tech Tips potrebbe aver appena anticipato l’imminente arrivo di DLSS 5. Durante un recente WAN Show, Linus ha detto che LTT ha già realizzato un video su DLSS 5 e che “lo vedrete quando sarà terminato l’embargo”. Ha inoltre spiegato che il video mostrerà i diversi cursori di DLSS 5, insieme a confronti prima e dopo. NVIDIA ha già fornito ad alcuni media l’accesso a DLSS 5 in anticipo rispetto al rilascio pubblico.
Cyberpunk 2077 è stato testato in 4K con DLSS Quality utilizzando la tecnologia sperimentale DLSS 5 di NVIDIA su una RTX 5090. Con DLSS 5 attivato, il gioco è passato da circa 63 FPS a 42 FPS, con una riduzione delle prestazioni di circa il 33%, nonostante l’utilizzo della GPU di punta di NVIDIA.
DLSS 5 può ora essere utilizzato anche su alcuni giochi DirectX 11 che non dispongono del supporto DLSS nativo. Un nuovo progetto realizzato dalla community, chiamato DLSS5-Feeder, utilizza ReShade per fornire i dati di profondità e movimento necessari al Neural Rendering di DLSS 5. Questo significa che anche giochi DX11 più vecchi potrebbero essere in grado di utilizzare DLSS 5 senza che gli sviluppatori debbano aggiungere direttamente il supporto alla tecnologia.
L’esperimento è stato testato su giochi tra cui Danganronpa, Trails e Shin Megami Tensei V. Sovrapponendo più livelli di DLSS 5, l’IA modifica drasticamente elementi come volti, pelle, capelli, abbigliamento e illuminazione.



