L’editore Sony Interactive Entertainment e lo sviluppatore Santa Monica Studio hanno annunciato God of War Laufey, il prossimo capitolo della serie God of War, con protagonista Laufey, guerriera e moglie di Kratos. Sarà disponibile per PlayStation 5. Non è stata annunciata una data di uscita.
Scopri il nuovo capitolo della leggendaria saga di God of War, per fan nuovi e di vecchia data.
La morte doveva essere la fine, ma per Laufey (Faye), guerriera e moglie di Kratos, è l’inizio di una nuova avventura. Dopo essersi svegliata inaspettatamente in una strana terra dopo la sua morte, Faye scopre che il piano che aveva messo in atto per proteggere Kratos e Atreus in sua assenza è a rischio.
Per salvare coloro che ama, Faye dovrà combattere nell’Everywhen, l’aldilà degli dèi, dove spietate divinità di ogni mitologia bramano il potere in una terra pervasa da magia pericolosa. Scatena la velocità, il controllo e la ferrea determinazione di Faye per avere la meglio anche sul più temibile dei nemici con precisione concreta e letale.
God of War Laufey
La morte avrebbe dovuto essere la fine, ma per Laufey (Faye), guerriera e moglie di Kratos, una nuova avventura è appena iniziata. Risvegliandosi inaspettatamente in una terra sconosciuta dopo il suo funerale, Faye scopre che i piani che aveva messo in atto per proteggere Kratos e Atreus sono ora in pericolo.
Per salvare le persone che ama, Faye deve combattere nell’aldilà degli dei—l’Everywhen—dove divinità spietate provenienti da mitologie diverse si contendono il potere in una terra ricca di magia pericolosa.
Il prossimo capitolo di God of War
- Combattimento intimo e brutale
- Esplorazione di un mondo ricco e bellissimo
- Storia al centro dell’esperienza
Fin dall’inizio sapevamo che Laufey doveva contenere tutti gli elementi fondamentali che definiscono un gioco God of War.
Faye è sempre stata una guerriera formidabile nella nostra storia. Lei e Kratos possono entrambi colpire duramente e resistere ai colpi, quindi una delle nostre priorità nello sviluppo è stata creare per Faye un gameplay unico che rispettasse le alte aspettative dei fan.
Combinando il movimento e la fluidità dell’era greca con l’approccio alla costruzione del mondo dell’era norrena—abbiamo creato un’esperienza che ha dato al team grandi opportunità di sperimentare nuove direzioni creative, restando però fedeli ai pilastri della serie God of War.
Intervista al game director Ariel Lawrence
Il responsabile creativo di Santa Monica Studio Cory Barlog e la game director di God of War Laufey Ariel Lawrence si sono confrontati in un’intervista estesa sul reveal, su come sia nata l’idea di un gioco su Faye e sulla visione creativa a lungo termine del franchise.
Introduzione a Faye
Faye è da sempre uno dei personaggi più importanti della saga norrena di God of War. Una guerriera e leader leggendaria—il suo impatto si è fatto sentire nei Nove Regni molto prima di incontrare Kratos.
God of War Laufey porta Faye al centro della scena, esplorando la sua umanità, i suoi punti di forza e le sue fragilità.
Per introdurre Faye, il narrative director e lead writer di God of War Laufey spiegano ciò che sappiamo del personaggio e anticipano ciò che la attende nell’aldilà degli dei.
Afterlife of the Gods
Odino era ossessionato dalla profezia della propria morte durante gli eventi di God of War Ragnarök, cercando con insistenza conoscenze oltre gli aldilà dei mortali.
In God of War Laufey esploriamo la risposta a questa domanda: cosa succede agli dei quando muoiono?
L’Everywhen è il luogo di origine e destinazione finale di tutta la magia, un regno trascendente sopra quelli che conosciamo. Un luogo in cui divinità e creature di mitologie diverse si incontrano, non sempre in armonia.
Abbiamo mostrato un primo sguardo a due divinità che Faye incontrerà nell’Everywhen: Sekhmet e Begtse, entrambe tutt’altro che amichevoli.
Faye scopre presto che, nonostante l’impossibilità di risvegliarsi in un luogo simile dopo la morte, potrebbe essere ancora più difficile andarsene mentre il flusso naturale della magia è stato alterato.
Paradiso o prigione—Faye dovrà scoprire i misteri dell’Everywhen durante il suo viaggio per sperare di tornare a casa.
Compagni di avventura
Torna nel ruolo di Faye Deborah Ann Woll, dopo God of War Ragnarök.
Faye non viaggerà nell’Everywhen da sola: incontrerà due compagni subito dopo il risveglio.
Phranque, interpretato da Jack Quaid, è un curioso cubo cosmico con un’indole sincera. Farà di tutto per proteggere i suoi amici e le creature dell’Everywhen.
Rue, interpretata da Perlina Lau, è un nastro incantato guardiano di una spada devastante, incaricato di impedirle di cadere nelle mani sbagliate.
Insieme intraprenderanno un viaggio nell’Everywhen che li porterà a confrontarsi con un vasto cast di divinità e creature provenienti da diverse mitologie, oltre a esseri nativi del regno stesso.
Agilità letale
Come Golden Hand of the Jotnar, Faye è una guerriera formidabile.
Fin dall’inizio il sistema di combattimento è stato costruito per massimizzare letalità, potenza e fluidità.
Sviluppando il sistema moderno di God of War e integrando elementi dell’era greca classica—Laufey sarà al tempo stesso familiare e nuovo per i fan.
La mobilità di Faye consente transizioni fluide tra terra e aria senza interruzioni, offrendo un combattimento altamente reattivo.
Le sue capacità offensive e difensive permettono di ribaltare anche gli scontri più difficili.
Spada leggendaria per una guerriera leggendaria
Come precedente portatrice della Leviathan Axe, Faye non è nuova alle armi leggendarie. Nell’Everywhen ottiene la fiducia del guardiano della spada Rue, che le permette di utilizzarla nella fuga dall’imprigionamento.
Velocità, controllo e aggressività definiscono il ritmo del combattimento di Faye.
Golden Hand of the Jotnar
I giganti di Jotunheim possedevano un potere magico enorme, tanto che Odino li considerava una delle più grandi minacce al suo dominio.
Come Golden Hand of the Jotnar, la più potente protettrice dei giganti, Faye possedeva abilità straordinarie, tra cui la capacità di manipolare le anime.
Dopo il suo arrivo nell’aldilà degli dei, un luogo intriso della magia più antica, le sue capacità spirituali vengono amplificate.
Nell’Everywhen, Faye può colpire un nemico con il palmo dorato al punto da separarne l’anima dal corpo. Da lì può attaccare direttamente l’anima, lanciarla contro altri nemici e sfruttarla per combo e strategie avanzate.
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Man mano che ci avviciniamo all’uscita, verranno condivisi ulteriori dettagli sull’aldilà degli dei.



