Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, rilasciato su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X|S a marzo con grande successo di pubblico, รจ il terzo capitolo della serie e ha ottenuto i migliori punteggi di recensione della saga grazie alla grande attenzione ai dettagli, al gameplay coinvolgente e a una serie di funzionalitร vecchie e nuove. Oggi scopriamo come una delle meccaniche del gioco abbia subito numerose modifiche durante lo sviluppo.
In una conversazione con VGC, il lead game designer Daisuke Wakahara ha parlato a lungo della meccanica dei “Mostri Invasivi” di Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Per chi non lo sapesse, gli incontri con i Mostri Invasivi in MHS3 sono boss corrotti a puzzle che richiedono molta strategia e forza per essere sconfitti. Se si riesce a sconfiggere un Mostro Invasivo in battaglia, si possono portare a casa uova rare come ricompensa.
Secondo Wakahara, lโidea dei Mostri Invasivi era inizialmente molto diversa da quella presente nella versione finale del gioco:
โCโera una grande feature che รจ stata tagliata o radicalmente cambiata, ed era legata ai Mostri Invasivi. Nella versione finale, hanno adottato lโapproccio di mostri molto forti che appaiono in determinate condizioni e in determinate aree, e non possono essere sconfitti tramite il normale danno da combattimento.
Hanno una sorta di meccanica puzzle in cui bisogna capire come un Mostro Invasivo puรฒ essere sconfitto. E solo se ci riesci, si ritira e puoi accedere al loro tipo di nido o uovo. Questa era la versione finale della feature nel gioco, ma allโinizio dello sviluppo era molto diversa.
Il concept originale era completamente differente. Era quasi un approccio horror, con questi Mostri Invasivi che inseguivano le creature e ti davano la caccia. Esploravi una sorta di area tipo dungeon ed era come un gioco del โce lโhaiโ in cui loro cercavano di prenderti e tu dovevi evitarli.
E se riuscivi a sopravvivere con successo e in un certo modo, allora veniva considerato come aver โsopravvissutoโ allโincontro con il Mostro Invasivo e quello era il modo per ottenere lโaccesso allโuovo o al nido. Era davvero divertente e io ero molto convinto dellโidea, ma il director alla fine ha detto: โGuarda, le risorse per farlo andrebbero completamente fuori controlloโ
Ha visto fin da una fase iniziale che, per quanto fosse divertente, era necessaria una decisione difficile riguardo al tempo e ai costi di sviluppo, e abbiamo dovuto tagliarla. E, sai, sono comunque molto contento di come la feature รจ finita, ma era totalmente diversa prima di quella decisione.โ
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



