Uno degli aspetti piรน rilevanti di Final Fantasy Resonance รจ il ritorno della serie al combattimento a turni. Anche se lo stile non รจ mai scomparso del tutto, รจ innegabile che nel corso degli anni sempre meno capitoli della serie abbiano abbracciato questo sistema. Recentemente, perรฒ, il gameplay a turni ha iniziato a riacquistare importanza.
In una conversazione con IGN, il produttore Keisuke Nakashima e il direttore Hiroto Furuya hanno discusso della rinnovata popolaritร del combattimento a turni.
โIo credo ancora che ci sia spazio per crescere, evolversi e progredire, anche per i giochi RPG a turni in pixel art in questo momento,โ afferma Nakashima. โOvviamente lโesperienza รจ fortemente radicata nei classici, e si basa su qualcosa di familiare. Tuttavia, incorporando alcune di queste nuove tecnologie, credo ancora che ci sia un futuro per questo tipo di esperienze, e anche giocandole oggi non devono necessariamente sembrare datate. Cโรจ ancora un futuro per questi giochi, e forse รจ proprio da qui che nasce tutto questo.โ
Furuya ritiene che parte della rinascita possa essere attribuita alla crescente popolaritร del gaming portatile e a quanto i giochi a turni si adattino bene a questo formato, permettendo ai giocatori di goderseli piรน facilmente nel tempo libero. Tuttavia, ha anche sottolineato un trend piรน ampio nello sviluppo dei videogiochi.
โHo la sensazione che molti di noi sviluppatori che sono cresciuti giocando ai giochi a turni stiano ora creando giochi,โ afferma. โCโรจ questo movimento generale verso la riscoperta e la rivalutazione o rielaborazione delle esperienze che abbiamo vissuto da giovani.โ
Ha poi fatto riferimento al successo di Sandfall Interactive:
โQuando parliamo di Clair Obscur, credo che siano creatori cresciuti con i JRPG.โ
Per Furuya, perรฒ, il fenomeno va oltre i videogiochi.
โPenso che sia un movimento che stiamo vedendo anche in anime, manga e altri media, dove i creatori stanno rivisitando progetti passati, rifacendoli e reimmaginandoli,โ afferma. โAnche questo รจ un fattore che contribuisce a questa rinascita che stiamo vedendo ora.โ
Allo stesso modo, il direttore di P-Studio Kazuhisa Wada ha dichiarato a Game Informer: โQuella che chiamiamo โrinascitaโ potrebbe semplicemente essere la riscoperta di cose che erano finite fuori dal nostro campo visivo,โ in una discussione sulla moderna ondata di giochi a turni e il loro successo mainstream. Le sue parole mostrano come il tema sia molto presente tra gli sviluppatori che stanno contribuendo a guidare questa nuova popolaritร del genere.
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