Gli sviluppatori di Bethesda pensavano che lavorare su grandi franchise come The Elder Scrolls e Fallout li avrebbe protetti dai licenziamenti di Microsoft. L’ex sviluppatrice di Bethesda Anne Barrett ha raccontato che alcuni dipendenti si sentivano “al sicuro” perché stavano lavorando su giochi molto attesi. Invece, alcuni di loro hanno scoperto di essere stati licenziati durante riunioni su Microsoft Teams durate appena “due minuti”.
Barrett ha inoltre avvertito che perdere sviluppatori esperti significa perdere anni di “conoscenze interne” che potrebbero essere difficili da sostituire.



