L’ex sceneggiatore di Valve Chet Faliszek ritiene che team di sviluppo più grandi non portino automaticamente a giochi migliori. Dopo 12 anni trascorsi in Valve, lo sceneggiatore di Left 4 Dead crede che i team enormi spesso creino più problemi di quanti ne risolvano, soprattutto per quanto riguarda il processo decisionale e i ritardi nella produzione.
“Questi team giganteschi semplicemente non funzionano.”
Secondo Faliszek, giochi come Grand Theft Auto VI potrebbero richiedere migliaia di sviluppatori a causa della loro portata, ma si tratta di eccezioni e non dello standard. Left 4 Dead 2 è stato realizzato da circa 45 persone.
“Non credo che sarebbe stato un gioco migliore se lo avessimo realizzato con 450 persone.”
Gli studi dovrebbero concentrarsi sulle persone giuste che lavorano a stretto contatto tra loro, invece di continuare ad ampliare i propri team.



