Fable è in sviluppo da anni, secondo quanto riferito addirittura dal 2016, e in qualche modo è riuscito a sopravvivere a un’ondata dopo l’altra di licenziamenti in Xbox e di cancellazioni di giochi. Secondo il direttore di Fable, Ralph Fulton, uno dei motivi per cui il gioco è stato protetto è che molte persone all’interno di Xbox considerano Fable “vitale per il DNA della piattaforma”.
“Credo sinceramente che Fable sia un gioco importante”, ha aggiunto, spiegando che questa convinzione ha contribuito a proteggere il team durante un ciclo di sviluppo così lungo.
Ha inoltre affermato che Fable è importante per i videogiochi nel loro complesso perché offre una combinazione di elementi che “semplicemente non esiste da nessun’altra parte”.
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