I fan di Dragon Quest ormai conoscono bene come si sviluppa Dragon Quest VII, ma a quanto pare i piani originali per questo capitolo erano molto diversi. Secondo un’intervista di Famitsu con il creatore di Dragon Quest Yuji Horii, il piano iniziale era quello di realizzare un gioco open world, ma la storia di Dragon Quest VII ha reso questa direzione praticamente impossibile.
“Poichรฉ la raccolta delle mappe รจ al centro di Dragon Quest VII, inizialmente i frammenti di pietra erano sparsi per tutto il mondo. Non sarebbe importato quale frammento di pietra avessi raccolto, avresti comunque potuto proseguire con la storia. Ci abbiamo provato, ma la storia รจ andata completamente in pezzi. Non avevamo altra scelta se non aggiungere un certo ordine. Ci sono alcuni frammenti di pietra che possono essere ottenuti prima o dopo altri, ma quelli legati ai punti importanti della trama seguono un certo ordine.”
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