In vista del lancio di Toy Story 3: Complete Edition e Toy Story: Retro Roundup!, NintendoEverything ha intervistato Chris Kohler, direttore editoriale di Digital Eclipse. Hanno parlato di come sono nati i due progetti, del motivo per cui Retro Roundup non include le versioni classiche per Nintendo 64 e Dreamcast, della decisione di aggiungere A Bugโs Life e molto altro.
Molte persone probabilmente non avrebbero mai immaginato che Toy Story 3: Complete Edition e Toy Story: Retro Roundup sarebbero tornati proprio questโanno. Come sono nati questi progetti?
Lโanno scorso abbiamo celebrato il 30ยบ anniversario del primo film di Toy Story e questโanno uscirร Toy Story 5, quindi il franchise รจ sicuramente al centro dellโattenzione. Siamo felici di farne parte! Ci piace lavorare con Disney & Pixar Games e tutti ritenevano che questo fosse un ottimo progetto per il 2026, soprattutto considerando quanto i fan amino i giochi classici.
Perchรฉ avete deciso di pubblicare entrambe le raccolte contemporaneamente?
Toy Story: Retro Roundup e Toy Story 3: Complete Edition sono prodotti separati, acquistabili singolarmente in formato digitale. Tuttavia, pensiamo che molti fan di Toy Story saranno felici di acquistare i bundle digitali o fisici per vivere un’esperienza completa con i giochi classici della serie. Per questo motivo, ha senso renderli disponibili lo stesso giorno.
La raccolta va oltre le aspettative, perchรฉ oltre ai giochi di Toy Story include anche A Bugโs Life. Perchรฉ avete deciso di aggiungerlo come contenuto extra?
Il film A Bugโs Life รจ uscito tra Toy Story e Toy Story 2. Allo stesso modo, il gioco di A Bugโs Life รจ stato sviluppato da Travellerโs Tales e Disney Interactive tra i giochi di Toy Story e Toy Story 2. Molti degli stessi membri del team hanno lavorato a tutti e tre i titoli e A Bugโs Life, il primo gioco in 3D a esplorazione libera pubblicato da Disney Interactive, rappresenta una sorta di โanello mancanteโ tra il design di Toy Story e quello di Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.
Giocando, รจ possibile osservare come si sia evoluto l’approccio alla progettazione dei giochi. Inoltre, abbiamo incluso speciali interviste documentarie con il cofondatore di Travellerโs Tales, Jon Burton, che fornisce il contesto necessario per comprendere questa storia.
Ci piace raccontare la storia dei videogiochi e includere A Bugโs Life ci permette di presentare un resoconto completo e senza interruzioni di un periodo interessante, durante il quale i giochi stavano passando dal 2D al 3D. (Inoltre, รจ un gioco davvero interessante e divertente!)
Cos’altro potete dirci sui miglioramenti alla qualitร della vita?
La prima cosa che noterete giocando a uno qualsiasi dei titoli in 3D della raccolta รจ che possiamo visualizzare la grafica a una risoluzione superiore rispetto a quella offerta dalle piattaforme originali. Naturalmente, รจ possibile mantenere la risoluzione originale e utilizzare il nostro filtro CRT per simulare l’aspetto che Toy Story 2 avrebbe avuto su un televisore a tubo catodico nel 1999. Personalmente, perรฒ, preferisco aumentare al massimo la risoluzione senza applicare filtri. Il risultato รจ davvero bello in entrambi i casi.
I giochi di quell’epoca potevano essere piuttosto impegnativi, soprattutto il primo Toy Story. Vogliamo permettere a giocatori di ogni livello di abilitร di divertirsi con tutti i titoli, quindi abbiamo coinvolto Rex, il dinosauro che i fan di Toy Story conoscono come l’esperto di videogiochi della cameretta di Andy. Sarร lui a fornire una serie di โcodici trucchiโ, come vite infinite, possibilitร di saltare i livelli e altro ancora.
Nella modalitร โPracticeโ, Rex prenderร il controller e giocherร al posto vostro, mostrandovi come affrontare le sezioni piรน difficili. Potrete poi riprendere il controllo in qualsiasi momento e provare da soli. Questa modalitร consente anche di avanzare direttamente fino a qualsiasi momento del gioco.
Naturalmente, รจ presente anche la nostra caratteristica funzione Riavvolgimento, che permette di tornare indietro nel tempo e riprovare in qualsiasi gioco di Toy Story: Retro Roundup!
Per Toy Story 3: Complete Edition abbiamo aggiunto i sottotitoli, assenti nel gioco originale, oltre a una grafica in-game con risoluzione fino a 4K e 60 FPS, a seconda della piattaforma scelta.
C’รจ un motivo per cui le versioni per Nintendo 64 e SEGA Dreamcast non sono incluse? Le avevate prese in considerazione?
Per ogni progetto dobbiamo valutare l’ambito e le tempistiche di sviluppo, la tecnologia disponibile e altri fattori che determinano quali versioni dei giochi possiamo supportare. In questo caso, Toy Story: Retro Roundup รจ stato possibile soprattutto grazie alla straordinaria tecnologia di emulazione sviluppata dallo studio Atari Implicit Conversions. I progetti futuri potrebbero supportare altre piattaforme man mano che la tecnologia disponibile progredirร .
Abbiamo sentito che la raccolta includerร un’esperienza dedicata al dietro le quinte. Durante le conversazioni con le persone coinvolte nello sviluppo dei giochi, c’รจ qualcosa che vi ha colpito particolarmente?
Le soluzioni tecniche utilizzate per realizzare le versioni a 16 bit di Toy Story sono affascinanti, soprattutto nel caso della versione per SEGA Genesis / Mega Drive, che era la piattaforma di riferimento. Si tratta di effetti che vanno ben oltre ciรฒ che l’hardware era stato progettato per gestire. Siamo felici di raccontare questa storia in modo che ritengo molto divertente, grazie a Jon Burton.
Inoltre, il mio sogno per questo progetto era sedermi con Jim Hanks, che presta la voce a Woody in tutti i videogiochi della serie dal 1995, per scoprire il suo metodo di lavoro. Siamo riusciti a farlo e condivideremo i risultati con i giocatori nella sezione Toy History di Toy Story: Retro Roundup!
L’annuncio iniziale di Toy Story 3: Complete Edition menzionava miglioramenti tecnici e grafici. Ci saranno anche modifiche al gameplay o nuovi contenuti?
Quando il gioco originale di Toy Story 3 รจ stato pubblicato nel 2010, alcuni contenuti erano riservati a determinate piattaforme o a edizioni speciali. In Toy Story 3: Complete Edition saranno tutti sbloccati per ogni giocatore, da cui deriva il titolo della raccolta!
Sarร possibile giocare nei panni dell’Imperatore Zurg nella modalitร Toy Box e saranno disponibili per tutti anche ulteriori oggetti estetici per la Toy Box. Come accennato in precedenza, abbiamo inoltre introdotto un nuovo sistema di sottotitoli, che ci consente di rendere il gioco disponibile in piรน lingue e di raggiungere cosรฌ ancora piรน fan di Toy Story in tutto il mondo.
ร stato difficile lavorare sulla versione PS3 di Toy Story 3 e portarla sulle piattaforme piรน recenti, oppure il processo รจ stato relativamente semplice?
Prendere il codice sorgente di un gioco del 2010 e convertirlo per le piattaforme moderne รจ sempre una sfida. Spero quindi che apprezzerete il lavoro svolto dai nostri ingegneri con Toy Story 3: Complete Edition!
ร stato detto che Toy Story 3: Complete Edition avrร una grafica migliorata. Potete approfondire e spiegare quali modifiche avete apportato? Potete confermare le specifiche tecniche delle versioni per Switch 2 e Switch, in termini di frame rate e risoluzione?
Per quanto riguarda i miglioramenti grafici di Toy Story 3: Complete Edition, posso confermare che la versione per Nintendo Switch 2 gira a 1080p e 60 FPS, mentre quella per Nintendo Switch 1 raggiunge i 900p e 30 FPS in modalitร TV e i 640p e 30 FPS in modalitร portatile.
Pensate che ci siano opportunitร per altre rimasterizzazioni o ripubblicazioni di giochi Disney? C’รจ un titolo che vi piacerebbe recuperare personalmente?
Non posso parlare del futuro, ma se non avete ancora giocato a The Disney Afternoon Collection, pubblicato per la prima volta su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 all’inizio di quest’anno, vi consiglio di provarlo! Abbiamo collaborato con Disney & Pixar Games per includere altri contenuti storici tratti da Goof Troop e Bonkers. Tornare su quella raccolta e aggiungere nuovi contenuti รจ stato uno dei momenti piรน belli per me a livello personale.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



