Game Informer ha rilasciato un articolo riguardo a Onimusha: Way of the Sword riguardo all’uso di Miyamoto Musashi nel gioco. Di seguito la traduzione:
Lo scorso giugno sono volato a Osaka, in Giappone, per visitare il quartier generale di Capcom e scoprire qualcosa in piรน su Onimusha: Way of the Sword, lโultimo gioco a essere protagonista della copertina di Game Informer. Se siete abbonati, potete leggere lโarticolo di copertina completo qui, ma insieme a quello pubblicherรฒ nelle prossime due settimane anche alcune storie esclusive basate sulle mie varie interviste con i responsabili del ritorno della serie Onimusha dopo una pausa durata 20 anni.
Una di queste interviste รจ stata realizzata con Hiroshi Yugen, responsabile del team di animazione di Way of the Sword, che ha spiegato come lo studio abbia creato la propria versione di Miyamoto Musashi, leggendario samurai della storia giapponese e protagonista del gioco. Secondo Yugen, favole, leggende e storie realmente accadute a Musashi hanno influenzato molto il modo in cui il gioco rappresenta lo spadaccino.
ยซCโรจ sicuramente molta influenza derivante da quelle storie realmente accadute che รจ confluita nella creazione delle azioni che [Musashi] utilizza nel gioco, sia per quanto riguarda la sua reputazione di maestro della spada, sia per la sua grande abilitร nellโutilizzo di diverse armiยป, spiega Yugen. Musashi non utilizzerร ancora il suo celebre stile a due spade, poichรฉ allโinterno del gioco si trova ancora nelle prime fasi del suo percorso, poco piรน che ventenne, e non ha ancora scoperto o sviluppato questa tecnica. ยซIl Musashi che vediamo nel gioco non ha ancora raggiunto quel livello di maestria, quindi ci siamo concentrati maggiormente sul combattimento con una sola spada, ma volevamo comunque includere elementi legati alla sua familiaritร con altre armi, ed รจ per questo che entrano in gioco le abilitร dellโArmamento Oni.ยป
Durante il mio periodo di prova con Way of the Sword ho utilizzato due diversi Armamenti Oni. I Two Celestials sono piccole lame che infliggono danni diretti, mentre i martelli Earth-Shaker che ho sbloccato successivamente infliggono ingenti danni da stordimento. Equipaggiare diversi Armamenti Oni in base ai nemici che si hanno di fronte รจ una parte fondamentale dellโarsenale di combattimento di Musashi. Durante uno scontro con il Nue, composto da due Chimera, creature mitologiche ispirate a diversi animali, utilizzare i martelli Earth-Shaker รจ stato fondamentale per riuscire, alla fine, a sconfiggerli.
Yugen racconta che le storie su Musashi narrano di come utilizzasse qualsiasi mezzo necessario per ottenere la vittoria, ed รจ per questo che il suo arsenale comprende molto piรน di una semplice spada. ร possibile parare gli attacchi dei nemici contro delle torce, dando loro fuoco, oppure ribaltare dei tavoli per utilizzarli come grandi scudi. Una volta terminato di usarli come protezione, รจ inoltre possibile lanciarli contro i nemici, facendoli perdere lโequilibrio. ยซSono tutti elementi ispirati in qualche modo alle storie realmente accadute a Musashiยป, spiega Yugen.
Alcune storie riguardanti Musashi, famoso per un record imbattuto di 62 duelli con la spada e per aver viaggiato attraverso il Giappone proprio per raggiungere quel numero, descrivono un atteggiamento a metร tra la sicurezza e lโarroganza. Questo aspetto รจ evidente anche nel Musashi di Way of the Sword, che รจ alla ricerca del prossimo duello. In realtร , vuole liberarsi del Guanto Oni sul suo braccio perchรฉ ritiene che utilizzarlo durante questi scontri equivalga a barare, un atteggiamento molto diverso da quello di Samanosuke o Jubei, che invece vogliono sfruttare i propri poteri Oni per salvare il mondo rispettivamente in Onimusha: Warlords e Onimusha 2: Samuraiโs Destiny.
Yugen spiega che lui e il team hanno sottolineato questa sicurezza, quasi arroganza, nelle indicazioni date agli artisti della motion capture ingaggiati da Capcom per interpretare le azioni di Musashi e dei suoi nemici. Tuttavia, considerando quanto presto nella sua carriera si svolgono gli eventi di Way of the Sword, hanno prestato grande attenzione anche a rendere le sue movenze ยซun poโ grezzeยป e ยซnon ancora completamente definiteยป, secondo Yugen.
Un elemento che ha aiutato รจ stato immaginare ogni combattimento nei diversi scenari in cui Musashi si trova coinvolto come se fosse uno scontro di Street Fighter. Facendo affidamento su unโaltra delle serie di Capcom, Yugen spiega che lโapproccio basato su Street Fighter li ha aiutati a definire cosa Musashi avrebbe pensato allโinizio di ogni combattimento, come si sarebbe avvicinato ai nemici, come avrebbe impugnato la spada e molto altro. ยซร stato verso la fine del progetto che abbiamo iniziato davvero a introdurre questi elementi per definire la sua unicitร , fino al modo in cui camminaยป, aggiunge Yugen. ยซNon volevamo che camminasse con questa tensione; ha un certo atteggiamento sicuro di sรฉ, e abbiamo prestato molta attenzione anche a questo aspetto nel design.ยป
Yugen prosegue: ยซMusashi non nasconde davvero ciรฒ che prova. ร molto schietto, molto diretto e, quando qualcosa gli dร fastidio, dice: โDio, che seccatura.โยป
Alcuni di questi aspetti sono giร visibili nella demo di Way of the Sword, che รจ possibile giocare attualmente, e molti altri erano evidenti durante la mia lunga prova del gioco. Non vedo lโora di scoprire come Musashi crescerร come spadaccino e come uomo nel corso del gioco, quando verrร lanciato il mese prossimo.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



