In un’intervista con PCGamesN, Ben Laulan, responsabile delle attività commerciali di Evil Empire, ha parlato delle numerose versioni di Castlevania: Belmont’s Curse realizzate prima di arrivare a quella attuale. Il team ha sperimentato sia ritmi più lenti sia approcci più veloci, ma nessuno dei due riusciva a catturare le caratteristiche distintive della serie Castlevania.
“Abbiamo realizzato molte versioni diverse del gioco. Alcune erano molto più lente, con un’atmosfera più simile a quella di Dark Souls, combattimenti ancora più pesanti e un ritmo più lento. Poi ci siamo resi conto che non sembrava davvero Castlevania, perché era troppo lento, troppo intenso e semplicemente troppo difficile.
Così abbiamo aumentato la velocità, ma a quel punto sembrava troppo Dead Cells, perché il ritmo era eccessivamente frenetico e l’esplorazione non aveva lo spazio necessario per un Castlevania. Ora abbiamo trovato un buon equilibrio tra il rispetto per la proprietà intellettuale, un ritmo più lento e l’esplorazione, mantenendo al tempo stesso un gioco moderno che si controlla molto bene. Prendi in mano il controller e senti subito che è piacevole da usare.”
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