Capcom ha parlato del titolo di Mega Man: Dual Override, spiegando anche perchรฉ il gioco non si chiamerร Mega Man 12.
Tutti i capitoli principali della serie hanno avuto un numero. Prima di questo progetto, Capcom aveva pubblicato Mega Man 11. Abbiamo quindi voluto capire perchรฉ la tradizione non sia stata portata avanti.
Nintendo Everything ha recentemente avuto modo di parlare con i produttori di Mega Man: Dual Override, Shinngo Izumi e Hiroyuki Minamitani, e con il direttore Shinya Ikuta. Durante la conversazione, uno degli argomenti affrontati รจ stato proprio il nome del gioco.
Il punto principale รจ che Capcom voleva rendere questo gioco il piรน accessibile possibile. Dopo l’uscita di Mega Man 11, l’azienda ha ritenuto che alcuni potenziali giocatori potessero sentirsi intimoriti dal numero elevato.
Mega Man ha utilizzato capitoli numerati per molto tempo, ma questo titolo sceglie di utilizzare un sottotitolo e di rinunciare al numero. Potete parlarci di questa scelta e dell’origine del titolo del gioco?
Il motivo di questa scelta รจ che abbiamo pensato che, se il numero fosse diventato troppo alto, avrebbe potuto aggiungere un certo livello di pressione e magari scoraggiare le persone che si avvicinano alla serie per la prima volta. Da qui la scelta di utilizzare un titolo principale e un sottotitolo: Mega Man: Dual Override.
ร qualcosa che avete scoperto dopo l’uscita di Mega Man 11, ovvero che le persone si sentivano intimorite dal fatto che la serie fosse arrivata cosรฌ avanti?
Sรฌ, รจ qualcosa che abbiamo appreso dopo l’uscita di Mega Man 11.
E avete ritenuto che questo avesse avuto un impatto sulle vendite?
Non possiamo dire nello specifico se abbia influito sui dati di vendita, ma abbiamo ricevuto commenti da parte di giocatori che, vedendo un titolo come Mega Man 11, pensavano: “Oh, forse non รจ il momento giusto per iniziare a giocare alla serie”. ร qualcosa che abbiamo ritenuto importante affrontare.
In un’intervista con Game Informer, il produttore di Mega Man: Dual Override Hiroyuki Minamitani ha spiegato perchรฉ il team ha deciso di abbandonare l’idea di chiamare questo capitolo Mega Man 12:
“Sรฌ, รจ corretto. Questo fa parte della serie principale di Mega Man. Con l’aumentare del numero dei capitoli nel corso degli anni, alcuni giocatori che non hanno mai avuto l’opportunitร di giocare ai precedenti Mega Man potrebbero sentirsi in qualche modo scoraggiati, soprattutto considerando che prevediamo che molti nuovi giocatori si avvicineranno a Dual Override. Volevamo quindi che il titolo fosse piรน accessibile anche a questo pubblico. Per questo il titolo รจ una combinazione del nome principale e del sottotitolo. [โฆ] Speriamo che le persone che hanno conosciuto Mega Man al di fuori dei videogiochi della serie possano provare Dual Override proprio ora che hanno familiarizzato con il personaggio.”
I fan di Mega Man sono sempre desiderosi di nuovi capitoli, quindi รจ positivo vedere finalmente il Bomber Blu tornare il prossimo anno. Detto questo, alcuni fan di lunga data sono rimasti ancora una volta delusi, dato che speravano che Capcom realizzasse un nuovo capitolo della serie Mega Man X. Sebbene Capcom non abbia voluto confermare che un titolo del genere sia attualmente in sviluppo, il produttore della serie Mega Man Shingo Izumi ha comunque lasciato intendere che potrebbe accadere in futuro.
“Dal mio punto di vista, sรฌ, รจ qualcosa che ci piacerebbe assolutamente riprendere. Mega Man X รจ una serie importante all’interno del marchio Mega Man. Diamo sicuramente grande valore a quella serie e, se ci sarร l’opportunitร , prenderemo sempre in considerazione la possibilitร di tornarci.”
Hiroyuki Minamitani afferma che il principale pubblico di riferimento di Mega Man: Dual Override รจ composto dai fan che giocano alla serie Mega Man da molto tempo.
Shingo Izumi chiarisce invece che Pragmata non รจ un gioco di Mega Man, nonostante le somiglianze e il DLC crossover:
“Per confermare, Pragmata non รจ un gioco di Mega Man, ma entrambe le serie presentano elementi simili, come l’utilizzo di robot e quel tipo di ambientazione fantascientifica. Abbiamo visto molti commenti sui social riguardo al fatto che Diana sembrasse un personaggio di Mega Man. Abbiamo quindi pensato che sarebbe stato divertente giocarci sopra, e i produttori hanno discusso per fare in modo che potesse accadere.”
In un’intervista con VGC, i due sviluppatori hanno parlato del livello di difficoltร di Mega Man: Dual Override. ร evidente che la nuova meccanica dei Custom Chip permetterร ai giocatori di modificare il livello di sfida, fornendo a Mega Man abilitร piรน uniche e utili. Allo stesso tempo, per chi segue la serie da decenni, non mancherร la tradizionale difficoltร dei giochi di Mega Man.
Gli sviluppatori di Capcom hanno spiegato che, per i nuovi giocatori che stanno scoprendo Mega Man attraverso giochi come Fortnite e Smash Bros., volevano assicurarsi che Mega Man: Dual Override non risultasse troppo impegnativo.
Hiroyuki Minamitani: “Il principale pubblico di riferimento di questo gioco sarร costituito dai fan di Mega Man che conoscono bene la serie e che ci giocano ormai da diverso tempo. Tuttavia, ci stiamo impegnando anche per raggiungere un pubblico molto piรน ampio, introducendo nuove caratteristiche di gameplay come i Custom Chip, che offriranno al giocatore diversi modi per affrontare le sfide proposte dal gioco. Speriamo quindi che il divertimento di Mega Man possa essere apprezzato indipendentemente dal livello del giocatore.”
Shinya Ikuta: “Dal mio punto di vista, รจ molto importante che i giochi siano impegnativi, ma che allo stesso tempo diano un senso di completamento, soddisfazione e entusiasmo.
Quindi, indipendentemente dal tipo di giocatore, che si tratti di un fan di Mega Man di lunga data abituato ad affrontare questi giochi impegnativi oppure di nuovi giocatori interessati ad affrontare queste sfide attraverso la personalizzazione o grazie alla possibilitร di scegliere liberamente da quali livelli iniziare, abbiamo ritenuto importante includere questi elementi in Mega Man: Dual Override, in modo che tutti possano provare quel senso di soddisfazione, indipendentemente dal proprio livello di abilitร e dalla propria esperienza.
Stiamo vedendo sempre piรน nuovi fan avvicinarsi a Mega Man e vivere la loro prima esperienza con la serie attraverso collaborazioni e accordi di licenza, che si tratti di una collaborazione con Fortnite o della presenza di Mega Man in un gioco di Smash Bros. Essere in grado di accogliere questi giocatori e ampliare il pubblico, permettendo anche a loro di provare la soddisfazione tipica di un gioco di Mega Man, รจ importante per noi ed รจ qualcosa che abbiamo tenuto presente durante la progettazione.”
Tornando ai fan di lunga data di Mega Man, molti sono stati entusiasti di scoprire che non solo Proto Man sarร presente in Mega Man: Dual Override, ma sarร anche un personaggio giocabile questa volta. I due sviluppatori hanno spiegato perchรฉ questo capitolo della serie fosse quello giusto per riportare Proto Man e inserirlo nel roster dei personaggi giocabili.
Hiroyuki Minamitani: “Questo si ricollega all’aspetto del 40ยฐ anniversario. Il team ha discusso su ciรฒ che i fan avrebbero voluto vedere in un gioco che rappresentasse il 40ยฐ anniversario della serie, e una delle risposte piรน ovvie era il ritorno di Proto Man.
ร un personaggio molto popolare e amato dai fan, ma i fan non sarebbero stati soddisfatti da due personaggi diversi con skin differenti ma dallo stesso stile di gioco. Per questo stiamo introducendo nuovi elementi che differenziano lo stile di gioco di Mega Man da quello di Proto Man. Speriamo che i fan possano aspettare con entusiasmo queste novitร .”
Shingo Izumi: “Uno dei commenti piรน frequenti che abbiamo ricevuto dopo l’uscita di Mega Man 11 riguardava Proto Man. Non era presente in alcun modo in quel gioco, quindi abbiamo capito che era qualcosa che i fan desideravano e aspettavano.”
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



