A quasi due mesi dall’uscita di Onimusha: Way of the Sword, Capcom ha analizzato i dati dei giocatori e ha alcune informazioni da condividere. Una delle discussioni che hanno accompagnato il lancio del gioco riguardava il suo livello di difficoltà, che potrebbe essere stato leggermente più alto di quanto alcuni fan della serie si aspettassero. In risposta a queste impressioni, in un’intervista a PC Gamer, il direttore Satoru Nihei ha osservato che, sebbene i giocatori incontrino qualche difficoltà nel progredire, la maggior parte sembra riuscire a perseverare.
“Abbiamo esaminato i dati che riceviamo dalle persone che giocano, così possiamo vedere dove incontrano difficoltà e come avanzano nel gioco. Le tendenze emerse dai dati mostrano che il livello di difficoltà è vicino a quello che volevamo raggiungere.
Ci sono momenti in cui i giocatori inciampano, muoiono e vengono sconfitti. Ma riescono a superare queste difficoltà e a proseguire. Era proprio questo il nostro obiettivo nel definire il livello di difficoltà del gioco: volevamo che i giocatori potessero avanzare nella storia, ma anche affrontare qualche sfida, così da provare soddisfazione dopo aver sconfitto i nemici. Non abbiamo mai avuto intenzione di rendere questo gioco particolarmente difficile, come gli altri titoli che hai menzionato. Pensiamo di aver trovato il giusto equilibrio in termini di difficoltà, raggiungendo il livello che volevamo.”
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