Non capita spesso di vedere uno sviluppatore puntare tutto su un’esperienza unica ed esclusiva per una piattaforma, e Onyx: The Dark Grip ricorda sicuramente i tempi in cui alcuni giochi erano disponibili esclusivamente su Wii o DS. In una conversazione con The Game Business, Tymon Smektala e Piotr Babieno di Bloober Team hanno spiegato perché hanno deciso di intraprendere un progetto di questo tipo.
Tymon Smektala: Onyx è un buon esempio. Sappiamo che si tratta di un progetto rischioso, ma è anche un progetto che ci permette di costruire un rapporto con Nintendo e con i giocatori Nintendo.
Piotr Babieno: Dici rischioso, ma preferirei definirlo innovativo o inedito. Quando guardi Nintendo, è esattamente questo ciò che porta sul mercato. Non insegue le mode, non insegue specifiche tecniche più elevate. Quello che cerca è l’innovazione in grado di alimentare il gameplay. Onyx è proprio questo tipo di gioco. A volte bisogna semplicemente fare questi salti nel vuoto all’insegna dell’innovazione.
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