FGame Music Festival e Supergiant Games hanno pubblicato oggi Ballads of the Underworld, un film concerto completo dedicato alla musica di Hades e Hades II, disponibile gratuitamente su YouTube.
L’uscita celebra il sesto anniversario di Hades e arriva dopo la première del concerto alla Royal Festival Hall di Londra, il 27 giugno 2026. Prodotto ufficialmente in collaborazione con Supergiant Games, Ballads of the Underworld ha portato la musica vocale di Hades e Hades II in una delle sale da concerto più prestigiose di Londra, con nuovi arrangiamenti creati appositamente per il Game Music Festival e presentati dal vivo da un ensemble di musicisti di livello mondiale.
La performance vede la partecipazione dei cantanti originali Darren Korb e Ashley Barrett, insieme a Judy Alice Lee, Erin Yvette e Colin Ryan, accompagnati dai London Mozart Players diretti dal direttore d’orchestra nominato ai Grammy e vincitore di un BAFTA Austin Wintory. Insieme danno vita ai malinconici canti, inni e canti delle sirene che hanno accompagnato Zagreus e Melinoë nelle loro pericolose spedizioni.
“La musica di Hades ha un’identità molto forte e un pubblico estremamente affezionato”, ha dichiarato Mateusz Pawlak, fondatore del Game Music Festival. “Siamo felicissimi di poter dare a questa performance una vita oltre la sala da concerto e renderla disponibile a tutti. È stato un privilegio incredibile lavorare con un gruppo così straordinario di cantanti, musicisti e creativi e catturare la performance per il pubblico di tutto il mondo.”
Ballads of the Underworld è la seconda di due importanti collaborazioni del Game Music Festival realizzate nel 2026 a ricevere una pubblicazione audiovisiva di alta qualità. A giugno, GMF ha prodotto The Infernal Symphony, il concerto ufficiale per il 30° anniversario di Diablo, in collaborazione con Blizzard Entertainment.
Presentato alla Royal Festival Hall di Londra il 6 giugno 2026, The Infernal Symphony ha celebrato tre decenni di Diablo con nuovi arrangiamenti creati appositamente dal Game Music Festival e presentati dal vivo dai London Mozart Players e dall’Hertfordshire Chorus. Il concerto è stato diretto dal maestro Marek Wroniszewski, con arrangiamenti di Ignacy Wojciechowski e ospiti speciali tra cui il compositore principale di Diablo Ted Reedy e il direttore musicale Derek Duke, che hanno partecipato e condotto dei panel.
La performance ha portato sul palco anche i solisti originali di Diablo IV: Lord of Hatred, con cantanti e strumentisti tra cui Uyanga Bold, Asja Kadric, Rosa Fragorapti e Callum Armstrong. I loro contributi dal vivo, insieme all’orchestra, al coro, agli arrangiatori, agli ingegneri e ai team di produzione, sono stati ora raccolti nella colonna sonora ufficiale, permettendo al pubblico di vivere il concerto anche al di fuori della Royal Festival Hall.
La colonna sonora ufficiale, Diablo: The Infernal Symphony (Official 30th Anniversary Live Concert), è stata pubblicata il 27 agosto 2026 ed è ora disponibile su tutte le principali piattaforme di streaming digitale come aggiunta permanente al catalogo musicale di Blizzard.
Con entrambi i concerti completi ora disponibili, il Game Music Festival sta prolungando la vita delle proprie produzioni dal vivo oltre le sale da concerto, creando registrazioni audiovisive durature delle celebrazioni ufficiali delle serie, oltre a nuove opportunità per il pubblico di entrare in contatto con la musica e con le persone che l’hanno realizzata.
“Un concerto è solo uno dei modi per mettere in contatto le persone con la musica dei videogiochi”, ha aggiunto Pawlak. “I progetti più entusiasmanti nascono quando la musica diventa il punto di partenza per qualcosa di più grande: una performance dal vivo, un film, un disco, una conversazione o un’esperienza completamente nuova per il pubblico. Il nostro compito è trovare il formato giusto per la musica e per le persone che l’hanno realizzata.”
Queste pubblicazioni dimostrano l’ampiezza del lavoro del Game Music Festival. Oltre a produrre concerti ufficiali con importanti creatori ed editori di videogiochi, GMF realizza performance filmate, nuovi arrangiamenti dal vivo, conversazioni con compositori e creatori, masterclass, panel, pubblicazioni di colonne sonore, progetti musicali fisici e collaborazioni con orchestre, istituzioni culturali e partner musicali.
Fondato nel 2018, il Game Music Festival si impegna a promuovere la musica dei videogiochi come forma d’arte meritevole dello stesso palcoscenico e dello stesso rispetto riservati alle colonne sonore cinematografiche e alla musica classica. Le sue produzioni hanno riunito sale da concerto di livello mondiale, interpreti, compositori, arrangiatori, orchestre, sviluppatori, editori e pubblico proveniente da tutto il mondo.



