Ubisoft e Ubisoft Quebec rilasceranno l’aggiornamento finale di Assassin’s Creed Shadows il 16 giugno. Il gioco è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam, Epic Games, Ubisoft Store, macOS e Luna.
L’update aggiungerà la nuova missione narrativa “Black Tides”, la funzionalità end-game “Domains” e altro ancora.
■ Nuova missione narrativa gratuita: Black Tides
Una nuova minaccia si abbatte sulle coste.
Due Templari di élite noti come “Black Cross” vengono chiamati in Giappone per dare la caccia a Naoe e Yasuke per tutto il caos che hanno causato. Ma, come spesso accade con l’Ordine dei Templari, i Black Cross potrebbero avere ulteriori obiettivi: spetta ai due protagonisti impedire loro di ottenere ciò che stanno cercando – e riuscire a restare in vita…
Condizioni per Black Tides:
• Completare la storia principale di Naoe e Yasuke.
• Completare la missione post-lancio “A Critical Encounter”.
• Completare la missione post-lancio “A Puzzlement”.
■ Nuovi progetti crossover: Riptides e Undertow
Pubblicheremo due nuovi progetti crossover disponibili nell’Animus HUB chiamati Riptides e Undertow, nei quali potrai sbloccare nuovi outfit a tema, armi, trinket e altro ancora!
Per attivare i nuovi progetti, completa le Anomalies e progredisci nei ricavi come nei contenuti già pubblicati. Questi includono ricompense sia per Shadows che per Black Flag Resynced e possono essere progrediti completando le Anomalies di entrambi i giochi.
Nota: purtroppo questi contenuti non saranno disponibili su Nintendo Switch 2 poiché includono contenuti crossover con Black Flag Resynced, che non verrà rilasciato su Nintendo.
■ Nuova attività end-game: Domains
Una nuova attività dell’Animus che metterà alla prova le tue abilità di build crafting RPG mentre affronti 5 simulazioni di gameplay su 10 livelli di sfida.
Condizione di sblocco: raggiungi il livello 30.
MOD, un hacker degli Assassini, ha creato un nuovo tipo di simulazione chiamata “Domains”. Queste prove sono progettate per aiutare gli utenti del Dark Animus a migliorare le proprie abilità di combattimento e sopravvivenza. Chi è in grado di superare la sfida potrà ottenere decine di nuovi outfit, armi, trinket ed engravings remixati.
Più alta è la difficoltà, più modificatori di gameplay verranno applicati. L’obiettivo è spingerti fuori dalla tua comfort zone e farti ripensare i loadout. Una strategia che funziona in un Domain potrebbe non funzionare in un altro. “È ora di recuperare quegli upgrade Mythic e Artifact che hai rimandato!”
MOD ha un negozio esclusivo e una valuta in-game che puoi usare per acquistare nuovi set end-game, potenti engravings e un albero di progressione per supportare le difficoltà crescenti dei Domains. Man mano che affronti difficoltà più alte, MOD ti ricompenserà con armi e armature che i veterani dell’Animus potrebbero riconoscere.
E ti servirà tutto questo se vuoi completare i livelli più difficili (e ottenere le ricompense segrete lungo il percorso!).
Nota: nessuno di questi oggetti sarà mai nello store o nello scambio. Sono esclusivi dei Domains, solo per il diritto di vantarsi.
■ Nuovo Animus Rift: Horizon
Un altro Rift si è aperto rivelando problemi che si agitano nelle profondità.
L’Eagle ha ulteriori informazioni da condividere sul Guide.
Nota: devi completare i due precedenti Animus Rift per accedere al nuovo: Horizon.
■ Altri dettagli
Miglioramenti qualità della vita HUB
Modifica dell’accesso alle funzionalità dell’Animus HUB nel menu principale.
Abbiamo modificato l’accesso alle funzionalità HUB nel menu principale per armonizzarlo con il modo in cui vengono accessi durante il gameplay. Il menu System sarà ora accessibile solo attraverso la pagina Memory di Shadows.
Bug fix e miglioramenti
Gameplay
- Aumento del danno delle “Shurikens” sparate dalle abilità “Bank Shot” e “Triple Threat” upgrade maestria.
- Tutte le abilità che distruggono armatura nemica ora sono dimezzate contro i boss.
- Corretto un problema che impediva all’engraving “weak point attacks from making enemies vulnerable a second time” di sbloccarsi correttamente.
- Corretto un problema in cui il bonus conoscenza di Yasuke che riduceva il danno non aveva effetto.
- I nemici ora subiscono danni da caduta anche da altezze minori, risultando in più danni da caduta complessivi.
- Danni delle “Poison Kunai” nemiche ridotti.
- Danni delle “Explosive Grenades” nemiche ridotti.
- Fino a sei “Corrupted Castles” sono ora disponibili ogni stagione.
- Corretto un problema con la “Katana Sheath” di Naoe rimasta bloccata.
Interfaccia utente
- Le liste degli engravings della Forgia sono state riordinate e aggiunta una nuova categoria “Critical”.
- Corretto un problema in cui alcuni perk venivano mostrati nella categoria sbagliata.
- Corretto un problema in cui alcuni perk e skill di conoscenza mostravano icone errate.
- Corretto un problema in cui il perk “Damage when Hitting Vulnerable Enemies” mancava nella scheda statistiche.
- Il perk dell’equip “Peasant Hat Headgear” di Naoe ora ha testo aggiuntivo che chiarisce che si attiva solo sotto 1 adrenalina.
- Corretto un problema in cui il bonus conoscenza di Yasuke “Damage with Combo Enders” mostrava un valore 10 volte superiore al previsto.
- I pin e i marker sulla mappa ora vengono salvati durante i viaggi in Giappone e Awaji.
Equip e perk
- I perk elencati sotto sono stati rielaborati come percentuale di una barra adrenalina e bilanciati verso valori più bassi:
– Adrenaline Tools
– Adrenaline on Headshot
– Adrenaline on Critical Hit
– Adrenaline over half health
– Adrenaline under half health
– Adrenaline on afflicted enemies
– Adrenaline on posture attack
– Adrenaline on vulnerable enemies - Il perk presente sulla “Whisper of Gold Long Katana” ora aumenta i danni delle abilità del 100% (da 50%).
- Corretto un problema con il perk della kusarigama di Naoe “Affliction on Entangled Enemy” che infliggeva meno danni del previsto.
- Corretto un problema con la “Blade of Yumminess” mancante dall’inventario in alcuni casi.
- Le armi “Teppo” e “Bow” ora possono essere incise con perk di danno armatura e penetrazione armatura.
- Corretto un problema in cui il perk “Arrownomics Bow” poteva essere inciso su amuleti.
- Corretto un problema in cui il perk “Golden Chamber Teppo” poteva essere inciso su amuleti.
- Il perk dell’elmo “Ethereal Cloth Headgear” ora si attiva sotto il 15% di salute (da 10%).
- Il perk della “Pink Petal Kosode Light Armour” di Naoe e della “Sakura Bloom Armour” di Yasuke ora converte adrenalina in 20% salute alla morte (da 10%).
- Corretto un problema che impediva al perk del trinket “Riddle Scroll Beacon” di Yasuke di tornare al perk corretto.
- Corretto un problema in cui il perk “Consecutive Enemy Kills” non si resettava a fine combattimento.
- Corretto un problema in cui si resettava quando il giocatore veniva colpito.
- I perk con condizione “with backstab” ora possono essere incisi solo su armi “Tanto”.
- I perk con condizioni “with ranged weapons”, “with headshots” e “while stationary” non possono più essere incisi su armi melee.
- I perk con condizioni “with melee weapons”, “with posture”, “with combo ender”, “when hitting multiple enemies” non possono più essere incisi su armi a distanza.
- Corretto un problema in cui alcuni perk legati a durata affliction o adrenalina non scalavano correttamente sugli oggetti potenziati.
- Corretto un problema in cui il perk “Critical Change with Melee Weapons” poteva essere inciso sulle armature invece che sugli elmi.
Spoiler – Missioni
- “Gather Mon”: corretto problema di progressione dell’Anomaly Quest.
- “Way of the Blacksmith”: corretto problema con NPC e disponibilità missione.
- “Lost and Found”: corretto NPC che finiva fuori mappa.
Spoiler – Specifico piattaforma: Nintendo Switch 2
- miglioramenti prestazioni GPU in modalità portatile
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



