Ubisoft ha pubblicato l’aggiornamento 1.0.4 di Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Di seguito l’annuncio.
Grazie a tutti coloro che hanno dedicato tempo a segnalarci problemi tramite il Bug Reporter. Come sempre, potete contattare il nostro team di supporto se doveste riscontrare ulteriori problemi.
Dimensioni della patch
- Xbox Series X|S: 15,35 GB
- PlayStation 5: 2,44 GB
- PC: 3,71 GB
- Steam: 2,7 GB
Elenco delle correzioni
Generale
- Risolti diversi problemi relativi ai salvataggi e al caricamento delle partite.
- Risolti diversi problemi di localizzazione per cinese semplificato, italiano e arabo.
- Risolto un problema relativo al doppiaggio che influenzava la riproduzione delle voci e le immagini delle cutscene nelle versioni localizzate.
- Migliorate prestazioni e stabilità.
- Risolto un problema su PC per cui le cutscene erano bloccate a 30 FPS quando le impostazioni grafiche erano impostate su “Personalizzate”.
- Risolti diversi problemi di illuminazione quando i giocatori si trovavano al chiuso o nelle caverne.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di effettuare un doppio salto con l’opzione di parkour avanzato attiva.
Gameplay
- Risolti problemi per cui i giocatori potevano rimanere incastrati nello scafo della nave mentre nuotavano.
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati tentando di muoversi subito dopo essere usciti da un minigioco.
- Risolto un problema per cui l’alleato smetteva di muoversi se il giocatore assassinava il proprio bersaglio.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati durante l’uso dell’arpione se iniziavano l’abbordaggio subito dopo aver iniziato la caccia con l’arpione.
- Risolto un problema per cui i civili entravano nelle zone degli scontri.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a schivare il colpo mortale della coda della balena megattera durante la caccia con l’arpione.
- Risolto un problema per cui i giocatori non tornavano alla modalità di mira se venivano colpiti da un nemico mentre utilizzavano “Dardo da corda” e “Bomba fumogena”.
- Risolto un problema per cui potenziare la Jackdaw mentre era attraccata poteva farla sparire, lasciando i giocatori senza nave.
- Risolto un problema per cui le mani di Edward non si muovevano durante il minigioco.
Mondo di gioco
- Risolti diversi problemi relativi alle pareti dell’Animus.
- Risolti diversi problemi relativi al viaggio rapido.
- Risolti diversi problemi che permettevano ai giocatori di raggiungere luoghi non accessibili.
- Risolto il problema per cui il meteo non diventava mai nebbioso.
- Sistemati cespugli sospesi nel vuoto, riportandoli nella posizione corretta.
- Modificato il bilanciamento del sistema meteorologico per aumentare la frequenza di giornate soleggiate e cieli sereni.
Interfaccia/Menu
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella schermata di desincronizzazione aprendo e chiudendo ripetutamente il menu.
- Risolto un problema per cui le icone delle attività sulla mappa sparivano dopo il riavvio del gioco.
Grafica e aspetti visivi
- Risolti diversi problemi grafici minori.
- Risolto un problema visivo relativo ad alcuni modelli delle navi dei nascondigli.
- Risolti diversi problemi di compenetrazione dei personaggi.
- Risolti diversi problemi di compenetrazione degli abiti.
- Corrette anomalie nelle texture di alcuni personaggi secondari.
Audio
- Risolto un problema per cui l’uccisione di un nemico faceva sembrare che un singolo corpo caduto producesse il suono di più corpi che cadevano.
ATTENZIONE: SPOILER!
Missioni
- “Rift: Desideri smarriti”: risolto un problema per cui i giocatori mancavano la seconda zipline cadendo dalla prima.
- Risolto un problema per cui “Immagina la mia sorpresa” e “Lo stratagemma del comandante” non potevano essere completate contemporaneamente.
- “L’altro fratello”: risolto un problema per cui Upton poteva essere assassinato troppo presto.
- “L’Osservatorio”: risolto un problema per cui gli alleati non arrivavano insieme a Roberts.
- “Un governatore non più”: risolto un problema per cui i giocatori non potevano avanzare perché bloccati da una parete dell’Animus.
- Durante lo scontro con El Tiburón, per alcuni giocatori non era chiaro come rompere la sua difesa. Sono stati aggiunti suggerimenti per spiegare come riuscirci.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo: