ARC Raiders ha avuto un lancio enorme, ma stare al passo con un gioco live service si è rivelato estenuante per il team di Embark.
Il produttore esecutivo ha dichiarato che gli sviluppatori erano diventati “super stanchi” a causa della continua pubblicazione di contenuti, della correzione dei bug e della necessità di tenere il passo con milioni di giocatori.
“Continuavamo costantemente a superare la nostra capacità.”
Ha inoltre raccontato che per un periodo il team era “super infelice”, motivo per cui Embark ha ora cambiato approccio, concentrandosi su aggiornamenti più grandi e lasciando più tempo tra un’uscita e l’altra.
Grøndal ha parlato anche della propria esperienza con il burnout durante il periodo trascorso presso Electronic Arts, quando arrivò a prendersi cinque mesi di pausa dal lavoro dopo essersi spinto troppo oltre in seguito all’uscita di un gioco della serie Battlefield.
“È molto importante per noi creare una struttura che ci permetta di essere creativi mantenendo al tempo stesso un buon equilibrio tra vita privata e lavoro.”
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