Alien: Isolation 2 amplierà la formula survival horror introducendo ambientazioni all’aperto, e Creative Assembly afferma che questa novità cambierà il modo in cui lo Xenomorfo darà la caccia al giocatore.
Il sequel porterà i giocatori oltre la stazione spaziale del primo capitolo, proponendo un mix di aree esterne delle colonie e strutture della Weyland-Yutani. Essere all’aperto non sarà necessariamente più sicuro. I giocatori dovranno prestare maggiore attenzione all’ambiente circostante e reagire rapidamente alle situazioni.
Anche il meteo influenzerà l’esperienza. Le tempeste potranno modificare i suoni presenti intorno al giocatore, rendendo più difficile capire da dove provenga lo Xenomorfo. I giocatori potrebbero dover improvvisare a seconda di ciò che accade intorno a loro.
Anche lo Xenomorfo si adatterà a questi ambienti.
“Lo Xenomorfo è il cacciatore perfetto. Si adatterà a quelle situazioni e a quegli ambienti. E voi dovrete adattarvi al nostro ambiente”, ha dichiarato Laura Mouther, artista principale dell’interfaccia utente.
Creative Assembly vuole fare in modo che lo Xenomorfo sia pericoloso senza dare l’impressione che imbrogli. La sua capacità di trovare il giocatore continuerà a dipendere da ciò che può effettivamente vedere e sentire.
“Se non può vedervi, non può vedervi. Se non può sentirvi, non può sentirvi.”
I giocatori che non hanno giocato al primo capitolo avranno abbastanza tempo per imparare le meccaniche, ma il sequel continuerà a essere un’esperienza intensa e un gioco difficile.
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