Eurogamer e Digital Foundry hanno rivelato le specifiche tecniche di Project Scorpio, la nuova console Microsoft in arrivo a fine anno che si propone come una versione potenziata di Xbox One, con piena compatibilità con tutti i giochi ed accessori di quest’ultima.
Project Scorpio avrà una CPU custom composta da otto core x86 custom a 2.3GHz. La GPU, il cuore grafico della console, è composta da 40 compute units custom a 1172MHz, una velocità che permetterà alla console di raggiungere l’obiettivo prefissato di 6 TFLOP.
Per quanto riguarda la memoria, Scorpio avrà 12GB di RAM GDDR5, una larghezza di banda di 326GB/s, un hard disk 2,5″ da 1TB ed un lettore drive Blu-ray Ultra-HD come quello di Xbox One S. Come quest’ultima, integrerà un alimentatore interno e input ed output sono identici ad Xbox One S, quindi non c’è la porta per il Kinect ma è stata mantenuta l’HDMI-in.
Eurogamer chiarisce però, che la CPU non è una CPU di nuova generazione, dovuto alla necessità di mantenere la piena compatibilità con Xbox One: la nuova console è a tutti gli effetti una Xbox One potenziata, con importanti differenze nella gestione della memoria (manca la Esram) e nella quantità e velocità della RAM.
Riguardo al sistema di raffreddamento, infine, apparentemente la console avrà un normale dissipatore con ventola, ma all’interno funzionerà diversamente: sull’area a contatto del chip ci saranno delle molecole d’acqua che, riscaldate, evaporeranno trasportando il vapore verso la punta delle lamelle, dove poi una ventola dal design custom simile a quello di una turbina raffredderà e rimetterà in circolo le molecole. Questo permetterà alla console di avere un sistema di raffreddamento estremamente efficiente e di dimensioni ridotte. La rivista menziona peraltro che l’intero hardware adotta un sistema di distribuzione dell’alimentazione estremamente innovativo che permette ad ogni componente di avere solo l’energia di cui ha bisogno, riducendo così sia i consumi energetici che i surriscaldamenti.