Sebbene era atteso per domani, Michel Ancel ci propone in video un primo sguardo ad un prototipo del motore di Beyond Good & Evil 2, nel quale possiamo apprendere i primi dettagli sul gioco.
Ancel inizia mostrandoci la grande nave spaziale pirata (vista anche nel trailer dell’E3), spiegandoci che è enorme e completamente esplorabile: qui il nostro equipaggio vivrà e ospiterà i vari caccia spaziali che otterremo nel corso del gioco e che potremo usare per muoversi più agilmente sui pianeti.
Una volta mostratoci come far fuoriuscire il caccia dal muso della nave, Ancel ne fa uscire a sua volta il suo personaggio, una “scimmia spaziale” dotata di jetpack: il designer, ci spiega che questo è il suo personaggio principale, ma che potremo creare e personalizzare il personaggio che vogliamo che, presumiamo, potrà essere anche di razze diverse.
Dopo averci mostrato i movimenti della scimmia, Ancel torna poi sul caccia per spiegarci una peculiarità del motore del gioco: l’universo completamente esplorabile ed interattivo. Con la nostra astronave potremo solcare i cieli del pianeta in cui ci troviamo, per poi raggiungere l’orbita esterna e raggiungere altri pianeti o lune, la cui posizione reciproca è costantemente simulata così da mostrarci il costante sorgere e tramontare di astri e pianeti anche quando siamo a terra.