Guida alle nature

In tutti i giochi pokémon a partire da rubino/zaffiro sono presenti le nature (Allegra, Schiva, ecc…)

Io cercherò di spiegare in termini abbastanza semplici a cosa servono e cosa fanno.

Spiegazione semplice: Ci sono 25 nature che possono influire sulle statistiche in due modi: o alzano una statistica e ne calano un’altra del 10%, oppure non fanno nulla.

Spiegazione di ogni singola natura in breve e piccole considerazioni su di esse:

Allegra: Aumenta la velocità e cala l’attacco speciale, ottima per Pokémon con un’elevato potere offensivo e una velocità buona ma scarso attacco speciale (es. Tyrunt, Garchomp, ecc…).

Ardente: Aumenta l’attacco speciale ma cala la difesa speciale, ottima se hai un Pokémon molto veloce, con scarsa difesa speciale e un buono/ottimo attacco speciale (es. Alakazam).

Ardita: Nessuna modifica alle statistiche, ottima per verificare le caratteristiche del pokémon e scegliere in seguito la natura.

Audace: Aumenta l’attacco fisico a scapito della velocità, utile per pokèmon lenti con alte difese e un buon attacco (es. Hippowdon Malamar ecc…)

Birbona: Aumenta l’attacco fisico e diminuisce la difesa speciale. Personalmente la ritengo una natura di ripiego per Pokémon offensivi ma a causa della riduzione sulla difesa speciale a chi ha un birbone in squadra consiglio di metterci un Focalnastro come strumento da tenere (almeno evita il KO al primo colpo!).

Calma: Aumenta la difesa speciale e cala l’attacco. Utile per pokémon difensivi e con scarso attacco  (es. Lapras)

Cauta: Aumenta la difesa speciale e cala l’attacco speciale. Va bene per Pokémon difensivi quali Ferrothorn e Forretress che hanno elevate difese ma poco attacco speciale.

Decisa: Natura forse tra le più usate per Pokémon molto offensivi, cala l’attacco speciale e aumenta l’attacco fisico. Consigliata se volete fare più danni possibile senza rimetterci nulla nelle sue difese. (Es. Gyarados, Azumarill con l’abilità macroforza ecc…)

Docile: Altra natura che né aumenta né cala le statistiche del Pokémon.

Fiacca: Aumenta la difesa fisica e cala la difesa speciale. Sinceramente io non la utilizzo vista la penalizzazione in difesa speciale.

Furba: Altra natura che né aumenta né cala le statistiche del Pokémon.

Gentile: Opposto della natura fiacca, aumenta la difesa speciale e cala la difesa. Io non la ritengo utile sempre per il calo nelle difese, anche se nel VGC trovi qualcuno con questo tipo di natura.

Ingenua: Aumenta la velocità e cala la difesa speciale. Stesso discorso dei birboni: Focalnastro se deve ancora attaccare.

Lesta: Aumenta la velocità e cala la difesa fisica. Natura DI RIPIEGO per Pokémon molto veloci e dotati di buone caratteristiche offensive. Fate comunque attenzione, se vi beccate qualcuno di più veloce di voi siete fregati!

Mite: Aumenta l’attacco speciale e cala la difesa fisica. Natura utile per il boost in attacco speciale ma influisce negativamente sulla statistica difensiva del Pokémon (muore in fretta purtroppo!), rendendolo di fatto un bersaglio con scritto “UCCIDIMI!” sulla fronte.

Modesta: Un’altra delle nature più usate, aumenta l’attacco speciale e cala l’attacco fisico. Utile se vuoi un Pokémon con un alto attacco speciale senza rimetterci in velocità e difese (es. Chandelure, Ninetales  ecc…)

Placida: Aumenta la difesa a scapito della velocità. Utile per Pokémon con elevato potere difensivo ma con scarsa velocità. Si usa in un team con la mossa Distortozona che gli permette, grazie alla sua lentezza, di attaccare per primo.

Quieta: Aumenta l’attacco speciale penalizzando la velocità. Va bene per Pokémon con altissime difese e un buon attacco speciale. (Es. Reuniclus)

Ritrosa: Altra natura che né aumenta né cala le statistiche del Pokémon.

Scaltra: Natura che aumenta la difesa calando l’attacco speciale. Ottimo per Pokémon con tanta difesa e poco attacco speciale come ad esempio Gourgeist.

Schiva: Altra natura DI RIPIEGO per Pokèmon offensivi, aumenta l’attacco fisico ma cala la difesa fisica, per cui meglio un Focalnastro in evenienza.

Seria: Altra natura che né aumenta né cala le statistiche del Pokémon.

Sicura: Opposto della natura schiva, aumenta la difesa e cala l’attacco fisico. Va bene per Pokémon difensivi, con poco attacco fisico e con una buona velocità (io l’ho usata per un Pachirisu ad esempio).

Timida: Natura che aumenta la velocità e cala l’attacco fisico. Molto usata su Pokémon con tanto attacco speciale e una buona/ottima velocità (Es Jolteon, Greninja, Espeon, ecc…)

Vivace: Natura che cala la velocità e aumenta la difesa speciale. Usata su Pokémon con scarsa velocità e una buona difesa speciale. (Es. Blastoise).

Voglio ricordare che ogni Pokémon può essere allevato in maniera diversa e avere di conseguenza mosse diverse, abilità diverse ecc…

Per ora è tutto! Se avete qualche domanda fatelo pure nei commenti, sono sempre a vostra disposizione per qualsiasi chiarimento.

Cobmast3r

Staff MondoEvent

One thought on “Guida alle nature”

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