CHE SUCCEDE POKÉMON POCKET!?!?



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 Il fatturato di Pokémon TCG Pocket è in calo!

Ecco i ricavi (in milioni) di ogni espansione:

Wisdom of Sea and Sky (A4) – 50M

Eevee Grove (A3b) – 38M

Extradimensional Crisis (A3a) – 53M

Celestial Guardians (A3) – 80M

Shining Revelry (A2b) – 63M

Triumphant Light (A2a) – 86M

Space-Time Smackdown (A2) – 91M

Mythical Island (A1a) – 67M

Genetic Apex (A1) – 119M

 Nonostante la presenza nostalgica di Ho-Oh e Lugia, A4 è cresciuta di soli 12M rispetto a luglio, fermandosi però al fatturato più basso mai registrato (50M).
 La nostalgia non funziona più: neppure i fan di Johto hanno speso, e il meta resta invariato (Espeon EX non basta a contrastare Giratina EX).
 Eevee Grove (A3b) si è rivelata un flop: 38M, nonostante la popolarità di Eevee. Neppure Sylveon EX, competitivo nel meta, ha spinto gli acquisti. I “whale” sono stanchi dell’eccesso di carte shiny che riduce le probabilità di pescata.
 Le carte shiny, introdotte in Shining Revelry (63M), hanno diviso la community: grande sorpresa iniziale, ma nessun impatto positivo sui guadagni.
 Con Celestial Guardians (A3) è partita la “strategia greed” di DeNA: ristampe shiny che peggiorano i tassi di drop e limitano i “Wonder Pick God Pack”. Risultato? Frustrazione generale.
 Extradimensional Crisis (A3a) ha raggiunto 53M, più di Johto (A4), ma segnando un calo del 34% rispetto alle precedenti mini-espansioni.
 In sintesi, il fatturato è in caduta continua: da 119M (A1) a 50M (A4), pari a un -57,9%.

 Cause principali del calo:

Eccesso di carte shiny che alterano i tassi di pesca.

Eventi ripetitivi e poche clessidre disponibili.

Ricompense PvP poco interessanti.

Gioco poco accogliente per i nuovi player (difficile recuperare carte vecchie e competere).

Uscite troppo frequenti, penalizzanti per i F2P.

Pack Point poco utili rispetto al crafting di altri giochi.

Mancanza di eventi globali e regali rilevanti (anche durante i Worlds).

 Situazione attuale:
Il titolo resta nella Top 4 mobile, ma se DeNA non cambia direzione rischia di perdere i grandi spender (whale/dolphin/goldfish), finendo come Pokémon Masters prima del rilancio in EX.

 Possibili soluzioni:

Garantire carte di valore in ogni pacchetto 10x.

Limitare il numero di carte per set (stile Yu-Gi-Oh! Duel Links).

Aggiornare il sistema di crafting per facilitare il recupero delle carte vecchie.

Aumentare ricompense e clessidre, arricchendo il Monthly Pass.

Bloccare le ristampe shiny.

Migliorare premi PvP e accesso gratuito alle risorse.

 Conclusione:
Il gioco ha ancora potenziale, ma la community percepisce DeNA come troppo avida e aggressiva. Per non perdere i giocatori più fedeli e spendaccioni, è necessario un cambio di strategia immediato.

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