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Il fatturato di Pokémon TCG Pocket è in calo!

Ecco i ricavi (in milioni) di ogni espansione:
Wisdom of Sea and Sky (A4) – 50M
Eevee Grove (A3b) – 38M
Extradimensional Crisis (A3a) – 53M
Celestial Guardians (A3) – 80M
Shining Revelry (A2b) – 63M
Triumphant Light (A2a) – 86M
Space-Time Smackdown (A2) – 91M
Mythical Island (A1a) – 67M
Genetic Apex (A1) – 119M
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Nonostante la presenza nostalgica di Ho-Oh e Lugia, A4 è cresciuta di soli 12M rispetto a luglio, fermandosi però al fatturato più basso mai registrato (50M).
La nostalgia non funziona più: neppure i fan di Johto hanno speso, e il meta resta invariato (Espeon EX non basta a contrastare Giratina EX).
Eevee Grove (A3b) si è rivelata un flop: 38M, nonostante la popolarità di Eevee. Neppure Sylveon EX, competitivo nel meta, ha spinto gli acquisti. I “whale” sono stanchi dell’eccesso di carte shiny che riduce le probabilità di pescata.
Le carte shiny, introdotte in Shining Revelry (63M), hanno diviso la community: grande sorpresa iniziale, ma nessun impatto positivo sui guadagni.
Con Celestial Guardians (A3) è partita la “strategia greed” di DeNA: ristampe shiny che peggiorano i tassi di drop e limitano i “Wonder Pick God Pack”. Risultato? Frustrazione generale.
Extradimensional Crisis (A3a) ha raggiunto 53M, più di Johto (A4), ma segnando un calo del 34% rispetto alle precedenti mini-espansioni.
In sintesi, il fatturato è in caduta continua: da 119M (A1) a 50M (A4), pari a un -57,9%.
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Cause principali del calo:
Eccesso di carte shiny che alterano i tassi di pesca.
Eventi ripetitivi e poche clessidre disponibili.
Ricompense PvP poco interessanti.
Gioco poco accogliente per i nuovi player (difficile recuperare carte vecchie e competere).
Uscite troppo frequenti, penalizzanti per i F2P.
Pack Point poco utili rispetto al crafting di altri giochi.
Mancanza di eventi globali e regali rilevanti (anche durante i Worlds).
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Situazione attuale:
Il titolo resta nella Top 4 mobile, ma se DeNA non cambia direzione rischia di perdere i grandi spender (whale/dolphin/goldfish), finendo come Pokémon Masters prima del rilancio in EX.
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Possibili soluzioni:
Garantire carte di valore in ogni pacchetto 10x.
Limitare il numero di carte per set (stile Yu-Gi-Oh! Duel Links).
Aggiornare il sistema di crafting per facilitare il recupero delle carte vecchie.
Aumentare ricompense e clessidre, arricchendo il Monthly Pass.
Bloccare le ristampe shiny.
Migliorare premi PvP e accesso gratuito alle risorse.
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Conclusione:
Il gioco ha ancora potenziale, ma la community percepisce DeNA come troppo avida e aggressiva. Per non perdere i giocatori più fedeli e spendaccioni, è necessario un cambio di strategia immediato.